C#与.NET 4高级程序设计(第5版)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:[美] Andrew Troelsen 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Pro C# 2010 and the .NET 4.0 Platform,5E 译者:朱晔 [等] 出版年: 2011-4 页数: 1197 定价: 149.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115250322 内容简介 · · · · · ·C#语言作为.NET平台上的第一语言,已经成为目前功能最强大的通用语言之一。 本书是被誉为“C#圣经”的经典巨著,因语言生动流畅、剖析深入、涵盖全面而广受推崇,畅销不衰,曾经获得Referenceware编程图书大奖,并入选Jolt大奖提名。书中探讨了C#语言和.NET平台的各种特性,包括重载运算符、指针、泛型等高级功能和CIL、远程处理、Windows Forms、ASP.NET、ADO.NET等技术,不少概念都通过IL代码透视其背后的本质,使你知其然,更知其所以然。新版更透彻阐述了C# 2010和.NET 4新功能,包括动态语言运行时(DLR)、任务并行库(TPL,包括PLINQ)、ADO.NET实体框架(包括LINQ to EF)、扩展的WPF API,以及改进的COM互操作。 与同类图书不同,全书由世界级C#专家Andrew Troelsen... 作者简介 · · · · · ·Andrew Troelsen 世界级C#专家,微软Visual C# MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和 MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and .NET Interoperability和Visual Basic .NET and the .NET Platform: An Advanced Guide等十多部.NET技术方面的著作。 目录 · · · · · ·第一部分 C#与.NET平台第1章 .NET之道 2 1.1 .NET之前的世界 2 1.2 .NET解决方案 5 1.3 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS) 简介 5 · · · · · ·() 第一部分 C#与.NET平台 第1章 .NET之道 2 1.1 .NET之前的世界 2 1.2 .NET解决方案 5 1.3 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS) 简介 5 1.4 其他支持.NET的编程语言 7 1.5 .NET程序集概览 9 1.6 CTS 14 1.7 CLS 17 1.8 CLR 18 1.9 程序集/命名空间/类型的区别 19 1.10 使用ildasm.exe探索程序集 24 1.11 使用Reflector来查看程序集 26 1.12 部署.NET运行库 27 1.13 .NET的平台无关性 27 1.14 小结 28 第2章 构建C#应用程序 30 2.1 .NET Framework 4 SDK的作用 30 2.2 用csc.exe构建C#应用程序 31 2.3 使用Notepad++构建.NET应用程序 36 2.4 使用SharpDevelop构建.NET应用程序 36 2.5 使用Visual C# 2010 Express构建.NET 应用程序 38 2.6 使用Visual Studio 2010构建.NET应用 程序 40 2.7 小结 50 第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ 52 3.1 一个简单的C#程序 52 3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 57 3.3 System.Console类 58 3.4 系统数据类型和C#简化符号 62 3.5 使用字符串数据 70 3.6 窄化和宽化数据类型转换 76 3.7 隐式类型本地变量 81 3.8 C#迭代结构 84 3.9 条件结构和关系/相等操作符 86 3.10 小结 89 第4章 C#核心编程结构Ⅱ 90 4.1 方法和参数修饰符 90 4.2 C#中的数组操作 99 4.3 枚举类型 105 4.4 结构类型 109 4.5 值类型和引用类型 112 4.6 C#可空类型 118 4.7 小结 121 第5章 定义封装的类类型 122 5.1 C#类类型 122 5.2 构造函数 125 5.3 this关键字的作用 128 5.4 static关键字 133 5.5 定义OOP的支柱 139 5.6 C#访问修饰符 142 5.7 第一个支柱:C#的封装服务 144 5.8 自动属性 154 5.9 对象初始化器语法 157 5.10 常量数据 160 5.11 分部类型 162 5.12 小结 163 第6章 继承和多态 164 6.1 继承的基本机制 164 6.2 回顾Visual Studio类关系图 168 6.3 OOP的第二个支柱:继承 169 6.4 包含/委托编程 174 6.5 OOP的第三个支柱:C#的多态支持 176 6.6 基类/派生类的转换规则 187 6.7 超级父类:System.Object 189 6.8 小结 195 第7章 结构化异常处理 196 7.1 错误、bug与异常 196 7.2 .NET异常处理的作用 197 7.3 最简单的例子 199 7.4 配置异常的状态 202 7.5 系统级异常(System.System-Exception) 206 7.6 应用程序级异常(System.Applica-tionException) 207 7.7 处理多个异常 210 7.8 谁在引发什么异常 215 7.9 未处理异常的后果 215 7.10 使用Visual Studio调试未处理的异常 216 7.11 损坏状态异常简介 217 7.12 小结 218 第8章 对象的生命周期 219 8.1 类、对象和引用 219 8.2 对象生命周期的基础 220 8.3 应用程序根的作用 223 8.4 对象的代 224 8.5 .NET 1.0 至.NET 3.5的并发垃圾回收 225 8.6 .NET 4下的后台垃圾回收 225 8.7 System.GC类型 225 8.8 构建可终结对象 229 8.9 构建可处置对象 231 8.10 构建可终结类型和可处置类型 234 8.11 延迟对象实例化 237 8.12 小结 240 第三部分 高级C#编程结构 第9章 接口 242 9.1 接口类型 242 9.2 定义自定义接口 245 9.3 实现接口 247 9.4 在对象级别调用接口成员 248 9.5 接口作为参数 250 9.6 接口作为返回值 252 9.7 接口类型数组 253 9.8 使用Visual Studio 2010实现接口 253 9.9 通过显式接口实现解决命名冲突 254 9.10 设计接口层次结构 257 9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 260 9.12 构建可克隆的对象(ICloneable) 265 9.13 构建可比较的对象(IComparable) 269 9.14 小结 273 第10章 泛型 274 10.1 非泛型集合 274 10.2 泛型类型参数的作用 281 10.3 System.Collections.Generic命名空间 285 10.4 创建自定义泛型方法 292 10.5 创建自定义泛型结构和类 294 10.6 类型参数的约束 297 10.7 小结 300 第11章 委托、事件和Lambda 301 11.1 .NET委托类型 301 11.2 在C#中定义委托类型 302 11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 304 11.4 最简单的委托示例 305 11.5 使用委托发送对象状态通知 307 11.6 方法组转换语法 313 11.7 委托协变 314 11.8 泛型委托 316 11.9 C#事件 318 11.10 C#匿名方法 325 11.11 Lambda表达式 328 11.12 小结 333 第12章 高级C#语言特性 335 12.1 索引器方法 335 12.2 操作符重载 339 12.3 自定义类型转换 347 12.4 扩展方法 352 12.5 分部方法 360 12.6 匿名类型 362 12.7 指针类型 367 12.8 小结 373 第13章 LINQ to Object 374 13.1 LINQ特有的编程结构 374 13.2 LINQ的作用 377 13.3 将LINQ查询应用于原始数组 379 13.4 返回LINQ查询的结果 385 13.5 将LINQ查询应用到集合对象 387 13.6 C#LINQ查询操作符 389 13.7 LINQ查询语句的内部表示 396 13.8 小结 400 第四部分 用.NET程序集编程 第14章 .NET程序集入门 402 14.1 定义自定义命名空间 402 14.2 .NET程序集的作用 407 14.3 .NET程序集的格式 409 14.4 构建和使用单文件程序集 412 14.5 构建和使用多文件程序集 421 14.6 私有程序集 423 14.7 共享程序集 427 14.8 使用共享程序集 433 14.9 配置共享程序集 435 14.10 发行者策略程序集 439 14.11 <codeBase>元素 440 14.12 System.Configuration命名空间 441 14.13 小结 442 第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 443 15.1 类型元数据的必要性 443 15.2 反射 447 15.3 构建自定义的元数据查看器 450 15.4 动态加载程序集 454 15.5 反射共享程序集 457 15.6 晚期绑定 458 15.7 .NET特性的作用 461 15.8 构建自定义特性 465 15.9 程序集级别(和模块级别)特性 467 15.10 使用早期绑定反射特性 469 15.11 使用晚期绑定反射特性 470 15.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 471 15.13 构建可扩展的应用程序 472 15.14 小结 477 第16章 进程、应用程序域和对象上下文 478 16.1 Windows进程的作用 478 16.2 .NET平台下与进程进行交互 480 16.3 .NET应用程序域 488 16.4 与默认应用程序域进行交互 489 16.5 创建新的应用程序域 492 16.6 对象上下文边界 495 16.7 进程、应用程序域和上下文小结 498 16.8 小结 499 第17章 CIL和动态程序集的作用 500 17.1 学习CIL语法的原因 500 17.2 CIL指令、特性和操作码 501 17.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质 502 17.4 正反向工程 504 17.5 CIL指令和特性 510 17.6 .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射 515 17.7 在CIL中定义类型成员 516 17.8 剖析CIL操作码 518 17.9 使用CIL构建.NET程序集 522 17.10 动态程序集 526 17.11 小结 534 第18章 动态类型和动态语言运行时 535 18.1 dynamic关键字的作用 535 18.2 DLR的作用 540 18.3 使用动态类型简化后期绑定调用 542 18.4 使用动态数据简化COM互操作 544 18.5 使用C# 2010的特性进行COM互操作 548 18.6 小结 552 第五部分 .NET基础类库 第19章 构建多线程应用程序 554 19.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系 554 19.2 .NET委托的简短回顾 556 19.3 委托的异步性 557 19.4 异步调用方法 559 19.5 System.Threading命名空间 564 19.6 System.Threading.Thread类 564 19.7 以编程方式创建次线程 567 19.8 并发问题 572 19.9 使用Timer Callback编程 578 19.10 CLR线程池 579 19.11 .NET平台下的并行编程 581 19.12 并行LINQ查询(PLINQ) 588 19.13 小结 590 第20章 文件输入输出和对象序列化 591 20.1 研究System.IO命名空间 591 20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 592 20.3 使用DirectoryInfo类型 593 20.4 使用Directory类型 596 20.5 使用DriveInfo类类型 597 20.6 使用FileInfo类 598 20.7 使用File类型 601 20.8 Stream抽象类 603 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型 605 20.10 使用StringWriter和StringReader类型 608 20.11 使用BinaryWriter和Binary-Reader 609 20.12 以编程方式“观察”文件 610 20.13 对象序列化 612 20.14 为序列化配置对象 614 20.15 选择序列化格式化程序 616 20.16 使用BinaryFormatter序列化对象 618 20.17 使用SoapFormatter序列化对象 620 20.18 使用XmlSerializer序列化对象 621 20.19 序列化对象集合 623 20.20 自定义Soap/Binary序列化过程 624 20.21 小结 628 第21章 ADO.NET之一:连接层 630 21.1 ADO.NET的宏观定义 630 21.2 ADO.NET数据提供程序 632 21.3 其他的ADO.NET命名空间 634 21.4 System.Data命名空间的类型 635 21.5 使用接口的抽象数据提供程序 639 21.6 创建AutoLot数据库 641 21.7 ADO.NET数据提供程序工厂模型 645 21.8 ADO.NET的连接层 650 21.9 使用数据读取器 654 21.10 构建可重用的数据访问库 656 21.11 创建控制台UI前端 664 21.12 数据库事务 669 21.13 小结 673 第22章 ADO.NET之二:断开连接层 674 22.1 ADO.NET断开连接层 674 22.2 DataSet的作用 675 22.3 使用DataColumn 677 22.4 使用DataRow 679 22.5 使用DataTable 682 22.6 将DataTable对象绑定到用户界面 687 22.7 使用数据适配器 695 22.8 向AutoLotDAL.dll添加断开连接功能 698 22.9 多表DataSet对象和数据关系 701 22.10 Windows Forms数据库设计器工具 706 22.11 将强类型的数据库代码隔离到类库中 713 22.12 LINQ to DataSet 717 22.13 小结 722 第23章 ADO.NET之三:Entity Framework 723 23.1 Entity Framework的作用 723 23.2 创建和分析EDM 730 23.3 对概念模型进行编程 739 23.4 AutoLotDAL 4.0版,加入实体 744 23.5 将数据实体绑定到Windows Forms GUI 748 23.6 小结 752 第24章 LINQ to XML简介 753 24.1 两个XML API的故事 753 24.2 System.Xml.Linq命名空间的成员 756 24.3 使用XElement和XDocument 759 24.4 在内存中操作XML文档 762 24.5 小结 766 第25章 WCF 767 25.1 各种分布式计算API 767 25.2 WCF的作用 772 25.3 WCF核心程序集 774 25.4 Visual Studio WCF项目模板 775 25.5 WCF应用程序的基本构成 776 25.6 WCF的ABC 777 25.7 构建WCF服务 781 25.8 承载WCF服务 784 25.9 构建WCF客户端应用程序 791 25.10 用WCF 4.0简化配置设置 795 25.11 使用WCF服务库项目模板 800 25.12 以Windows服务承载WCF服务 803 25.13 从客户端异步调用服务 807 25.14 定义WCF数据契约 809 25.15 小结 813 第26章 Windows Workflow Foundation 4.0简介 814 26.1 定义业务流程 814 26.2 构建简单的工作流 815 26.3 WF 4.0运行时 818 26.4 检查WF 4.0中的活动 823 26.5 构建流程图工作流 825 26.6 用专门的库隔离工作流 833 26.7 使用工作流库 840 26.8 小结 842 第六部分 使用WPF构建桌面用户界面 第27章 WPF和XAML 844 27.1 WPF背后的动机 844 27.2 各种形式的WPF应用程序 846 27.3 WPF程序集 850 27.4 创建不使用XAML的WPF应用程序 856 27.5 仅使用XAML构建WPF应用程序 863 27.6 将标记转换为.NET程序集 867 27.7 WPF XAML语法 871 27.8 使用代码隐藏文件构建WPF应用程序 879 27.9 使用Visual Studio 2010构建WPF应用程序 881 27.10 小结 889 第28章 使用WPF控件编程 890 28.1 WPF核心控件概述 890 28.2 使用面板控制内容布局 894 28.3 使用嵌套面板构建窗口框架 903 28.4 WPF控件命令 907 28.5 使用Expression Blend构建WPF用户界面 912 28.6 构建Ink API选项卡 919 28.7 Documents API 928 28.8 构建Documents选项卡 929 28.9 WPF数据绑定模型 934 28.10 小结 941 第29章 WPF图形呈现服务 942 29.1 理解WPF的图形呈现服务 942 29.2 使用形状呈现图形数据 943 29.3 WPF画刷和画笔 952 29.4 图形变换 955 29.5 使用Expression Blend处理形状 958 29.6 使用绘图和几何图形呈现图形数据 962 29.7 使用Expression Design生成复杂的向量图形 965 29.8 使用可视化层呈现图形数据 967 29.9 小结 972 第30章 WPF资源、动画和样式 973 30.1 理解WPF资源系统 973 30.2 使用对象(逻辑)资源 978 30.3 理解WPF动画服务 988 30.4 用XAML创建动画 992 30.5 WPF样式的作用 994 30.6 使用Expression Blend生成样式 1001 30.7 小结 1003 第31章 WPF控件模板和用户控件 1004 31.1 依赖属性的作用 1004 31.2 构建自定义依赖属性 1008 31.3 路由事件 1013 31.4 逻辑树、可视树和默认模板 1016 31.5 在Visual Studio 2010中构建自定义控件模板 1022 31.6 使用Blend构建自定义UserControl 1028 31.7 创建WPF应用程序Jackpot Deluxe 1035 31.8 小结 1043 第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 第32章 构建ASP.NET网页 1046 32.1 HTTP的作用 1046 32.2 Web应用程序和Web服务 1047 32.3 HTML的作用 1048 32.4 客户端脚本的作用 1053 32.5 回发到Web服务器 1054 32.6 ASP.NET API的特性 1055 32.7 构建单个文件的ASP.NET网页 1058 32.8 使用代码文件构建ASP.NET Web页面 1066 32.9 ASP.NET Web Site和ASP.NET Web Application 1070 32.10 ASP.NET网站目录结构 1072 32.11 页面类型的继承链 1073 32.12 与传入的HTTP请求交互 1074 32.13 与输出HTTP响应交互 1077 32.14 ASP.NET网页的生命周期 1078 32.15 Web.config文件的作用 1081 32.16 小结 1082 第33章 ASP.NET Web控件、母版页和主题 1083 33.1 Web控件的本质 1083 33.2 Control和WebControl基类 1085 33.3 ASP.NET Web控件的类别 1089 33.4 构建ASP.NET汽车网站 1091 33.5 验证控件的作用 1104 33.6 使用主题 1110 33.7 小结 1114 第34章 ASP.NET状态管理技术 1115 34.1 状态问题 1115 34.2 ASP.NET状态管理技术 1117 34.3 ASP.NET视图状态的作用 1117 34.4 Global.asax文件的作用 1120 34.5 应用程序状态与会话状态的差别 1123 34.6 使用应用程序缓存 1127 34.7 维护会话数据 1131 34.8 cookie 1134 34.9 <sessionState>元素的作用 1136 34.10 ASP.NET用户配置API 1137 34.11 小结 1143 第八部分 附 录 附录A Windows Forms编程 1146 A.1 Windows Forms命名空间 1146 A.2 创建一个简单的Windows Forms程序 1147 A.3 Visual Studio Windows Forms项目模板 1152 A.4 剖析Form 1157 A.5 响应鼠标活动 1163 A.6 设计对话框 1166 A.7 通过GDI+呈现图形数据 1171 A.8 创建一个完整的Windows Forms应用程序 1175 A.9 小结 1182 附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发 1183 B.1 .NET的平台无关性 1183 B.2 获取和安装Mono 1186 B.3 Mono开发语言 1188 B.4 兼容Microsoft的Mono开发工具 1189 B.5 使用Mono创建.NET 应用程序 1190 B.6 谁在使用Mono 1196 B.7 推荐学习 1196 B.8 小结 1197 · · · · · · () |
太烧脑,阶层是可怕的存在
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