Objective-C 程序设计txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:斯蒂芬·G·科昌 出版社: 电子工业出版社 副标题: 第4版 原作名: Programming in Objective-C, 4th Ed. 译者:林冀/范俊/朱奕欣 出版年: 2012-9 页数: 499 定价: 89.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787121180910 内容简介 · · · · · ·《Objective-C程序设计(第4版)》是一本Objective—C编程领域最畅销的书籍,内容涵盖Xcode 4.2和自动引用计数(ARC)。《Objective-C程序设计(第4版)》详细介绍了Objective—C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。《Objective-C程序设计(第4版)》结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective—C程序设计适合于课堂教学和自学。 作者简介 · · · · · ·Stephen Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》(Sams,2004)、《Programming in ANSI C》(Sams,1994)和《Topics in C Programming》(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring the UNIX System》(Sams,1992)和《Unix Shell Programming》(Sams,2003)。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了《Programming in Objective-C》(Sams,2003),之后... 目录 · · · · · ·1 引言 11.1 本书内容 2 1.2 本书组织方式 3 1.3 支持 5 1.4 致谢 6 1.5 第4版前言 7 · · · · · ·() 1 引言 1 1.1 本书内容 2 1.2 本书组织方式 3 1.3 支持 5 1.4 致谢 6 1.5 第4版前言 7 2 Objective-C编程 9 2.1 编译并运行程序 9 2.1.1 使用Xcode 10 2.1.2 使用Terminal 16 2.2 解释第一个程序 19 2.3 显示变量的值 23 2.4 小结 25 2.5 练习 26 3 类、对象和方法 29 3.1 到底什么是对象 29 3.2 实例和方法 30 3.3 用于处理分数的Objective-C类 32 3.4 @interface部分 35 3.4.1 选择名称 35 3.4.3 类方法和实例方法 37 3.5 @implementation部分 39 3.6 program部分 41 3.7 实例变量的访问及数据封装 47 3.8 小结 51 3.9 练习 51 4 数据类型和表达式 53 4.1 数据类型和常量 53 4.1.1 int类型 53 4.1.2 float类型 54 4.1.3 char类型 54 4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed 56 4.1.5 id类型 56 4.2 算术表达式 57 4.2.1 运算符的优先级 58 4.2.2 整数运算和一元负号运算符 60 4.2.3 模运算符 62 4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 64 4.2.5 类型转换运算符 65 4.3 赋值运算符 66 4.4 Calculator类 67 4.5 练习 70 5 循环结构 73 5.1 for语句 74 5.1.1 键盘输入 81 5.1.2 嵌套的for循环 83 5.1.3 for循环的变体 85 5.2 while语句 86 5.3 do语句 90 5.4 break语句 92 5.5 continue语句 92 5.6 小结 93 5.7 练习 93 6 选择结构 95 6.1 if语句 95 6.1.1 if-else结构 100 6.1.2 复合条件测试 103 6.1.3 嵌套的if语句 106 6.1.4 else if结构 107 6.2 switch语句 117 6.3 Boolean变量 120 6.4 条件运算符 125 6.5 练习 127 7 类 129 7.1 分离接口和实现文件 129 7.2 合成存取方法 134 7.3 使用点运算符访问属性 136 7.4 具有多个参数的方法 137 7.4.1 不带参数名的方法 139 7.4.2 关于分数的操作 140 7.5 局部变量 142 7.5.1 方法的参数 143 7.5.2 static关键字 144 7.6 self关键字 147 7.7 在方法中分配和返回对象 148 7.8 练习 151 8 继承 153 8.1 一切从根类开始 153 8.2 通过继承来扩展:添加新方法 158 8.2.1 Point类和对象创建 162 8.2.2 @class指令 163 8.2.3 具有对象的类 167 8.3 覆写方法 171 8.4 抽象类 175 8.5 练习 176 9 多态、动态类型和动态绑定 179 9.1 多态:相同的名称,不同的类 179 9.2 动态绑定和id类型 182 9.3 编译时和运行时检查 184 9.4 id数据类型与静态类型 185 9.5 有关类的问题 187 9.6 使用@try处理异常 192 9.7 练习 194 10 变量和数据类型 197 10.1 对象的初始化 197 10.2 作用域回顾 200 10.2.1 控制实例变量作用域的指令 200 10.2.2 全局变量 202 10.2.3 静态变量 204 10.3 枚举数据类型 207 10.4 typedef语句 211 10.5 数据类型转换 212 10.6 位运算符 214 10.6.1 按位与运算符 215 10.6.2 按位或运算符 216 10.6.3 按位异或运算符 217 10.6.4 一次求反运算符 217 10.6.5 向左移位运算符 219 10.6.6 向右移位运算符 219 10.7 练习 220 11 分类和协议 223 11.1 分类 223 11.2 类的扩展 228 11.3 协议和代理 230 11.3.1 代理 233 11.3.2 非正式协议 233 11.4 合成对象 234 11.5 练习 236 12 预处理程序 239 12.1 #define语句 239 12.2 #import语句 246 12.3 条件编译 247 12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 247 12.3.2 #if和#elif预处理程序语句 250 12.3.3 #undef语句 251 12.4 练习 251 13 基本的C语言特性 253 13.1 数组 254 13.1.1 数组元素的初始化 256 13.1.2 字符数组 257 13.1.3 多维数组 258 13.2 函数 260 13.2.1 参数和局部变量 262 13.2.2 函数的返回结果 263 13.2.3 函数、方法和数组 267 13.3 块(Blocks) 268 13.4 结构 272 13.4.1 结构的初始化 275 13.4.2 结构中的结构 276 13.4.3 关于结构的补充细节 278 13.4.4 不要忘记面向对象编程思想 279 13.5 指针 279 13.5.1 指针和结构 283 13.5.2 指针、方法和函数 285 13.5.3 指针和数组 286 13.5.4 指针运算 297 13.5.5 指针和内存地址 299 13.6 它们不是对象 299 13.7 其他语言特性 300 13.7.1 复合字面量 300 13.7.2 goto语句 300 13.7.3 空语句 301 13.7.4 逗号运算符 301 13.7.5 sizeof运算符 302 13.7.6 命令行参数 303 13.8 工作原理 305 13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中 305 13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针 306 13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用 306 13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型 307 13.9 练习 307 14 Foundation框架简介 309 14.1 Foundation文档 309 15 数字、字符串和集合 313 15.1 数字对象 313 15.2 字符串对象 318 15.2.1 NSLog函数 318 15.2.2 description方法 319 15.2.3 可变对象与不可变对象 320 15.2.4 可变字符串 327 15.3 数组对象 333 15.3.1 制作地址簿 337 15.3.2 数组排序 353 15.4 词典对象 360 15.4.1 枚举词典 361 15.5 集合对象 363 15.5.1 NSIndexSet 367 15.6 练习 370 16 使用文件 373 16.1 管理文件和目录:NSFileManager 374 16.1.1 使用NSData类 379 16.1.2 使用目录 380 16.1.3 枚举目录中的内容 383 16.2 使用路径:NSPathUtilities.h 385 16.2.1 常用的路径处理方法 388 16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类 390 16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 394 16.4 NSURL类 399 16.5 NSBundle类 400 16.6 练习 401 17 内存管理和自动引用计数 403 17.1 自动垃圾收集 405 17.2 手工管理内存计数 406 17.2.1 对象引用和自动释放池 407 17.3 事件循环和内存分配 409 17.4 手工内存管理规则的总结 411 17.5 自动引用计数(ARC) 412 17.6 强变量 412 17.7 弱变量 413 17.8 @autoreleasepool块 415 17.9 方法名和非ARC编译代码 415 18 复制对象 417 18.1 copy和mutableCopy方法 418 18.2 浅复制与深复制 420 18.3 实现<NSCopying>协议 422 18.4 用设值方法和取值方法复制对象 425 18.5 练习 428 19 归档 429 19.1 使用XML属性列表进行归档 429 19.2 使用NSKeyedArchiver归档 432 19.3 编码方法和解码方法 433 19.4 使用NSData创建自定义档案 440 19.5 使用归档程序复制对象 444 19.6 练习 445 20 Cocoa和Cocoa Touch简介 447 20.1 框架层 447 20.2 Cocoa Touch 448 21 编写iOS应用程序 451 21.1 iOS SDK 451 21.2 第一个iPhone应用程序 451 21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目 454 21.2.2 输入代码 457 21.2.3 设计界面 460 21.3 iPhone分数计算器 466 21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目 468 21.3.2 定义视图控制器 468 21.3.3 Fraction类 474 21.3.4 处理分数的Calculator类 477 21.3.5 设计UI 479 21.4 小结 479 21.5 练习 481 附录A 术语表 483 附录B 地址簿示例源代码 495 · · · · · · () "Objective-C 程序设计"试读 · · · · · · |
作者的思维的天马行空
开阔了自己的思维
很独特的视角
最新力作,好看