精通Android 2txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:Sayed Hashimi 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Pro Android 2 译者:杨越 出版年: 2010-12-5 页数: 580 定价: 89.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵程序设计丛书 ISBN: 9787115241733 内容简介 · · · · · ·Android是Google的开源移动开发平台,业已成为主流的移动平台系统。 本书是备受推崇的Android参考书,涵盖了为嵌入式设备构建应用程序所需的全部基础知识,并论述了一些高级主题,如自定义3D组件、OpenGL、触摸屏、手势等。本书强调实用,突出趣味,寓教于乐。作者通过妙趣横生、切实可行的示例,向读者展示了如何使用Google最新的Android SDK来构建应用程序,深入全面地介绍了从游戏到Google应用程序(如Google Docs的插件)等移动应用程序的构建过程。 本书是移动开发大师的真知灼见与实际应用程序相结合的产物。如果你对Android移动开发感兴趣,那么本书不可错过。 作者简介 · · · · · ·Sayed Y. Hashimi: 佛罗里达大学工程学硕士。具有医疗、金融、物流和面向服务的架构等多个领域的软件开发经验,使用各种编程语言和平台(包括C/C++、MFC、J2EE和.NET)开发过大规模的分布式应用程序。他在重要软件杂志上发表过许多文章,还为Apress撰写了其他广受欢迎的书籍。个人主页为www.sayedhashimi.com。 Satya Komatineni: 印度理工大学电子工程专业硕士。有20多年的程序设计经验,开发过用于Java Web开发的简单开源工具AspireWeb(www.activeintellect.com/aspire)以及开源个人Web 操作系统——Aspire Knowledge Central(www.knowledgefolders.com)。擅长使用Java、.NET和数据库技术进行Web开发,发... 目录 · · · · · ·第1章 Android计算平台简介 11.1 面向新PC的全新平台 1 1.2 Android的历史 2 1.3 Dalvik VM剖析 4 1.4 比较Android与Java ME 5 1.5 理解Android软件栈 8 · · · · · ·() 第1章 Android计算平台简介 1 1.1 面向新PC的全新平台 1 1.2 Android的历史 2 1.3 Dalvik VM剖析 4 1.4 比较Android与Java ME 5 1.5 理解Android软件栈 8 1.6 使用Android SDK开发最终用户应用程序 9 1.6.1 Android模拟器 9 1.6.2 Android UI 10 1.6.3 Android基础组件 10 1.6.4 高级UI概念 11 1.6.5 Android Service组件 13 1.6.6 Android媒体和电话组件 13 1.6.7 Android Java包 15 1.7 利用Android源代码 18 1.8 小结 19 第2章 初识Android 20 2.1 安装环境 20 2.1.1 下载JDK 6 20 2.1.2 下载Eclipse 3.5 21 2.1.3 下载Android SDK 21 2.1.4 安装ADT 22 2.2 了解基本组件 24 2.2.1 View 24 2.2.2 Activity 24 2.2.3 Intent 25 2.2.4 ContentProvider 25 2.2.5 Service 25 2.2.6 AndroidManifest.xml 25 2.2.7 AVD 26 2.3 Hello World! 26 2.4 AVD 30 2.5 剖析Android应用程序的结构 32 2.6 分析Notepad应用程序 33 2.6.1 加载和运行Notepad应用程序 34 2.6.2 分解应用程序 35 2.7 了解应用程序生命周期 41 2.8 调试应用程序 43 2.9 小结 44 第3章 使用资源、ContentProvider和Intent 45 3.1 资源 46 3.1.1 字符串资源 46 3.1.2 布局资源 48 3.1.3 资源引用语法 49 3.1.4 定义资源ID供以后使用 50 3.1.5 已编译和未编译的Android资源 51 3.1.6 Android关键资源 52 3.1.7 使用任意XML资源文件 58 3.1.8 使用原始资源 59 3.1.9 使用资产 60 3.1.10 了解资源目录结构 60 3.2 ContentProvider 61 3.2.1 探索Android内置的ContentProvider 62 3.2.2 ContentProvider的架构 67 3.2.3 实现ContentProvider 78 3.3 Intent 88 3.3.1 Android中可用的Intent 89 3.3.2 Intent和数据URI 90 3.3.3 一般操作 91 3.3.4 使用extra信息 92 3.3.5 使用组件直接调用活动 93 3.3.6 组件设计人员最佳实践 94 3.3.7 Intent类别 95 3.3.8 将Intent解析为组件的规则 97 3.3.9 练习使用ACTION_PICK 97 3.3.10 练习使用GET_CONTENT操作 99 3.4 本章的更多资源 100 3.5 小结 101 第4章 构建用户界面和使用控件 102 4.1 Android中的UI开发 102 4.2 Android中的常见控件 107 4.2.1 文本控件 107 4.2.2 按钮控件 110 4.2.3 列表控件 116 4.2.4 网格控件 119 4.2.5 日期和时间控件 121 4.3 Android中其他有趣的控件 122 4.3.1 MapView控件 123 4.3.2 Gallery控件 123 4.3.3 Spinner控件 123 4.4 布局管理器 124 4.4.1 LinearLayout布局管理器 124 4.4.2 TableLayout布局管理器 127 4.4.3 RelativeLayout布局管理器 131 4.4.4 FrameLayout布局管理器 132 4.4.5 为各种设备配置自定义布局 134 4.5 适配器 136 4.5.1 SimpleCursorAdapter 137 4.5.2 了解ArrayAdapter 137 4.5.3 创建自定义适配器 138 4.6 使用Hierarchy Viewer调试和 优化布局 138 4.7 小结 141 第5章 使用菜单和对话框 142 5.1 Android菜单 142 5.1.1 创建菜单 143 5.1.2 使用菜单组 144 5.1.3 响应菜单项 145 5.1.4 创建测试工具来测试菜单 146 5.2 使用其他菜单类型 152 5.2.1 展开的菜单 152 5.2.2 使用图标菜单 152 5.2.3 使用子菜单 153 5.2.4 配置系统菜单 154 5.2.5 使用上下文菜单 154 5.2.6 使用交替菜单 157 5.2.7 使用菜单响应数据变化 160 5.3 通过XML文件加载菜单 160 5.3.1 XML菜单资源文件的结构 160 5.3.2 填充XML菜单资源文件 161 5.3.3 响应基于XML的菜单项 161 5.3.4 其他XML菜单标记简介 162 5.4 使用Android中的对话框 163 5.4.1 设计提醒对话框 164 5.4.2 设计提示对话框 166 5.4.3 Android对话框的特性 170 5.4.4 重新设计提示对话框 170 5.5 使用托管对话框 171 5.5.1 理解托管对话框协议 171 5.5.2 将非托管对话框转换为托管 对话框 172 5.5.3 简化托管对话框协议 173 5.6 小结 180 第6章 2D动画揭秘 181 6.1 逐帧动画 181 6.1.1 计划逐帧动画 182 6.1.2 创建活动 183 6.1.3 将动画添加到活动 184 6.2 布局动画 186 6.2.1 基本的补间动画类型 187 6.2.2 计划布局动画测试工具 188 6.2.3 创建活动和ListView 188 6.2.4 将ListView制作成动画 190 6.2.5 使用插值器 193 6.3 视图动画 195 6.3.1 理解视图动画 195 6.3.2 添加动画 197 6.3.3 使用Camera实现2D图像的 深度效果 200 6.3.4 探索AnimationListener类 201 6.3.5 关于变换矩阵的一些说明 202 6.4 小结 203 第7章 探索安全性和基于位置的服务 204 7.1 理解Android安全性模型 204 7.1.1 安全性概念概述 204 7.1.2 为部署签名应用程序 205 7.2 执行运行时安全性检查 209 7.2.1 进程边界上的安全性 209 7.2.2 声明和使用权限 209 7.2.3 理解和使用自定义权限 211 7.2.4 理解和使用URI权限 216 7.3 使用基于位置的服务 216 7.3.1 地图包 216 7.3.2 位置包 226 7.4 小结 241 第8章 构建和使用服务 242 8.1 使用HTTP服务 242 8.1.1 将HttpClient用于HTTP GET 请求 242 8.1.2 将HttpClient用于HTTP POST请求 244 8.1.3 处理异常 247 8.1.4 解决多线程问题 249 8.2 执行进程间通信 252 8.2.1 创建简单服务 252 8.2.2 Android中的服务 253 8.2.3 本地服务 254 8.2.4 AIDL服务 258 8.2.5 在AIDL中定义服务接口 258 8.2.6 实现AIDL接口 261 8.2.7 从客户端应用程序调用服务 262 8.2.8 向服务传递复杂的类型 266 8.3 小结 274 第9章 使用媒体框架和电话API 275 9.1 使用媒体API 275 9.1.1 了解和使用SD卡 275 9.1.2 播放音频内容 278 9.1.3 setDataSource方法 281 9.1.4 播放视频内容 282 9.1.5 MediaPlayer的一些注意事项 284 9.1.6 音频录制 284 9.1.7 视频录制 288 9.1.8 MediaStore类 293 9.1.9 将媒体内容添加到媒体存储 297 9.2 使用电话API 299 9.2.1 使用SMS 299 9.2.2 使用电话管理器 305 9.3 小结 306 第10章 使用OpenGL进行3D图形 编程 307 10.1 了解OpenGL的历史和背景 308 10.1.1 OpenGL ES 308 10.1.2 OpenGL ES与Java ME 309 10.1.3 M3G:另一种Java ME 3D 图形标准 310 10.2 OpenGL的基本原理 310 10.2.1 使用OpenGL ES进行基本 绘制 311 10.2.2 OpenGL照相机和坐标 315 10.3 在Android中使用OpenGL ES 318 10.3.1 使用GLSurfaceView和相关类 319 10.3.2 绘制三角形的简单测试框架 320 10.3.3 更改照相机设置 324 10.3.4 使用索引添加另一个三角形 325 10.3.5 为简单的OpenGL三角形 制作动画 326 10.4 OpenGL的运用:形状和纹理 329 10.4.1 演示中使用的简单菜单技巧 329 10.4.2 绘制矩形 333 10.4.3 使用形状 335 10.4.4 使用纹理 345 10.4.5 绘制多个图形 349 10.4.6 OpenGL资源 352 10.5 小结 353 第11章 管理和组织首选项 354 11.1 探索首选项框架 354 11.1.1 ListPreference 354 11.1.2 以编程方式操作首选项 361 11.1.3 CheckBoxPreference 361 11.1.4 EditTextPreference 363 11.1.5 RingtonePreference 365 11.2 组织首选项 366 11.3 小结 368 第12章 活动文件夹 369 12.1 探索活动文件夹 369 12.1.1 用户如何使用活动文件夹 370 12.1.2 构建活动文件夹 372 12.2 小结 382 第13章 主屏幕部件 383 13.1 主屏幕部件的架构 383 13.1.1 什么是主屏幕部件 383 13.1.2 主屏幕部件的用户体验 384 13.1.3 部件的生命周期 386 13.2 示例部件应用程序 390 13.2.1 定义部件提供程序 391 13.2.2 定义部件尺寸 392 13.2.3 与部件布局相关的文件 394 13.2.4 实现部件提供程序 395 13.2.5 实现部件模型 397 13.2.6 实现部件配置活动 403 13.3 部件局限性和扩展 407 13.4 资源 407 13.5 小结 408 第14章 Android搜索 409 14.1 Android搜索体验 409 14.1.1 探索Android全局搜索 410 14.1.2 为全局搜索启用建议提供 程序 413 14.1.3 QSB与建议提供程序交互 415 14.2 活动与搜索键交互 416 14.2.1 常规活动上的搜索键行为 417 14.2.2 禁用了搜索的活动的行为 422 14.2.3 通过菜单调用搜索 423 14.2.4 本地搜索和相关活动 425 14.2.5 启用键入搜索 429 14.3 实现简单建议提供程序 430 14.3.1 计划简单建议提供程序 431 14.3.2 简单建议提供程序实现文件 431 14.3.3 实现SimpleSuggestion- Provider类 431 14.3.4 简单建议提供程序搜索活动 434 14.3.5 搜索调用方活动 438 14.3.6 简单建议提供程序用户体验 439 14.4 实现自定义建议提供程序 441 14.4.1 计划自定义建议提供程序 442 14.4.2 SuggestURLProvider项目 实现文件 442 14.4.3 实现SuggestUrlProvider类 443 14.4.4 实现自定义建议提供程序 的搜索活动 450 14.4.5 自定义建议提供程序描述 文件 454 14.4.6 自定义建议用户体验 455 14.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据 458 14.5.1 在Android搜索中使用 操作键 458 14.5.2 使用应用程序特定的搜索 上下文 460 14.6 资源 461 14.7 小结 462 第15章 文本到语音转换和 翻译API 463 15.1 Android中的文本到语音转换 463 15.2 使用语段跟踪语音 467 15.3 使用音频文件代替话音 468 15.4 TTS引擎的高级功能 474 15.4.1 设置音频流 475 15.4.2 使用耳标 475 15.4.3 播放静音 476 15.4.4 使用语言方法 476 15.5 将文本翻译为不同语言 477 15.6 小结 486 第16章 触摸屏 487 16.1 了解MotionEvent 487 16.1.1 使用VelocityTracker 498 16.1.2 探索拖放操作 499 16.2 多点触摸 502 16.3 触摸地图 508 16.4 手势 510 16.5 小结 516 第17章 Titanium Mobile:基于WebKit 的Android开发方法 517 17.1 Titanium Mobile概述 518 17.1.1 架构 518 17.1.2 Titanium生态系统 521 17.1.3 下载和安装Titanium Developer 521 17.2 熟悉规则:第一个项目 528 17.2.1 创建Titanium Mobile项目 528 17.2.2 设计“Hello World” 530 17.2.3 配置应用程序以供调试 531 17.2.4 封装应用程序 533 17.2.5 将.apk文件安装到自己的 模拟器上 535 17.3 规划真实的应用程序 536 17.3.1 JQuery必备知识 536 17.3.2 高级JavaScript的必备知识 539 17.3.3 理解微型模板引擎 541 17.3.4 其他Titanium Mobile API 544 17.4 小结 544 第18章 使用Android Market 546 18.1 成为发布者 546 18.1.1 遵守规则 547 18.1.2 开发人员控制台 548 18.2 准备销售应用程序 549 18.2.1 针对不同设备进行测试 549 18.2.2 支持不同的屏幕尺寸 549 18.2.3 准备上传 AndroidManifest.xml 550 18.2.4 本地化应用程序 550 18.2.5 准备应用程序图标 551 18.2.6 付费应用程序考虑因素 551 18.2.7 将用户引导至Market 552 18.2.8 准备上传.apk文件 552 18.3 上传应用程序 553 18.4 Android Market上的用户体验 554 18.5 小结 556 第19章 前景展望和资源 557 19.1 Android的最新状态 557 19.1.1 基于Android的移动设备 制造商 557 19.1.2 Android应用程序商店 559 19.2 Android前景展望 560 19.2.1 移动操作系统概览 560 19.2.2 对比Android与其他移动 操作系统 562 19.2.3 HTML 5支持及其意义 563 19.3 Android资源 564 19.3.1 核心Android资源 564 19.3.2 与Android新闻相关的资源 564 19.4 小结 565 · · · · · · () |
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