网络游戏Server编程txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:(韩)韩东勋 出版社: 电子工业出版社 译者:马晓阳/刘娟 出版年: 2009-3 页数: 334 定价: 39.80元 ISBN: 9787121076442 内容简介 · · · · · ·《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。 《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。 |
开阔了自己的思维
细腻厚实
五星推荐
作者视角观点都是很独特,现在只看了一部分,相信不会辜负自己的