构建之法(第三版)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:邹欣 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 现代软件工程 出版年: 2017-6 页数: 464 定价: 69.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115460769 内容简介 · · · · · ·软件工程牵涉的范围很广, 同时也是一般院校的同学反映比较空洞乏味的课程。 但是,软件工程 的技术对于投身 IT 产业的学生来说是非常重要的。作者有在世界一流软件企业 20 年的一线软件开 发经验,他在数所高校进行了多年的软件工程教学实践,总结出了在 16 周的时间内让同学们通过 “做 中学 (Learning By Doing)” 掌握实用的软件工程技术的教学计划,并得到高校师生的积极反馈。在此 基础上,作者对软件工程的各个知识点和实战技能要求进行了系统性整理,形成教材。目前,本书已经在至少 25 所高校作为软件工程课程的教材。 本书共分 17 章, 对照美国 ACM/IEEE 2013 年出版的计算机科学教学指导中软件工程相关部分, 本书覆盖了其中大多数的核心内容。本书同时覆盖了最新的业界实战方法,软件团队中各个角色的成 长和关系,以及 IT 行业... 作者简介 · · · · · ·邹欣现任微软Windows中国工程团队首席研发总监。1996—2003年,邹欣在微软Outlook团队从事开发工作,2003—2005年,他在微软内部质量工具团队和Visual Studio团队负责软件项目管理工具的开发。2005—2012年,他担任微软亚洲研究院技术创 新组研发主管,负责研究成果的产品化和创新项目。2012—2014年,他担任微软亚洲互联网工程院首席研发总监,负责必应搜索客户端、必应输入法、必应词典等产品。加入微软前,邹欣从事过商用Unix系统、GPS/GIS软件开发及测试工作。他在2007年出版了《移山之道》,于2008年出版了《编程之美》 (合作)。他于1991年获北京大学计算机软件专业学士学位。1996年获美国美国韦恩州立大学(Wayne State University)计算机软件专业硕士学位。 微博 http://weib... 目录 · · · · · ·第1章 概 论 /11.1 软件 = 程序 + 软件工程 1.2 软件工程是什么 1.3 练习与讨论 第2章 个人技术和流程 /21 2.1 单元测试 · · · · · ·() 第1章 概 论 /1 1.1 软件 = 程序 + 软件工程 1.2 软件工程是什么 1.3 练习与讨论 第2章 个人技术和流程 /21 2.1 单元测试 2.2 效能分析工具 2.3 个人开发流程 2.4 实践 2.5 练习与讨论 第3章 软件工程师的成长 /46 3.1 个人能力的衡量与发展 3.2 软件工程师的思维误区 3.3 软件工程师的职业发展 3.4 技能的反面 3.5 练习与讨论 第4章 两人合作 /68 4.1 代码规范 4.2 代码风格规范 4.3 代码设计规范 4.4 代码复审 4.5 结对编程 4.6 两人合作的不同阶段和技巧 4.7 练习与讨论 第5章 团队和流程 /96 5.1 非团队和团队 5.2 软件团队的模式 5.3 开发流程9 5.4 练习与讨论 第6章 敏捷流程 /114 6.1 敏捷的流程简介 6.2 敏捷流程的问题和解法 6.3 敏捷的团队 6.4 敏捷总结 6.5 敏捷的问答 6.6 练习与讨论 第7章 实战中的软件工程 /133 7.1 MSF简史 7.2 MSF基本原则 7.3 MSF团队模型 7.4 MSF过程模型 7.5 实战中的软件工程 7.6 练习与讨论 第8章 需求分析 /157 8.1 软件需求 8.2 软件产品的利益相关者 8.3 获取用户需求—用户调研 8.4 竞争性需求分析的框架 8.5 功能的定位和优先级 8.6 计划和估计 8.7 分而治之(Work Breakdown Structure) 8.8 练习与讨论 第9章 项目经理 /191 9.1 PM是啥 9.2 微软PM的来历 9.3 PM做开发和测试之外的所有事情 9.4 领导力—高效的团队讨论 9.5 PM 和风险管理 9.6 练习与讨论 第10章 典型用户和场景 /211 10.1 典型用户和典型场景 10.2 用例(Use Case) 10.3 规格说明书 10.4 功能驱动的设计 10.5 练习与讨论 第11章 软件设计与实现 /232 11.1 分析和设计方法 11.2 图形建模和分析方法 11.3 其他设计方法 11.4 从Spec到实现 11.5 开发阶段的日常管理 11.6 实战中的源代码管理 11.7 代码完成(Code Complete) 11.8 练习与讨论 第12章 用户体验 /258 12.1 用户体验的要素 12.2 用户体验设计的步骤和目标 12.3 评价标准 12.4 贯穿多种设备的用户体验 12.5 练习与讨论 第13章 软件测试 /279 13.1 基本名词解释及分类 13.2 各种测试方法 13.3 实战中的测试 13.4 运用测试工具 13.5 练习与讨论 第14章 质量保障 /310 14.1 软件的质量 14.2 软件的质量保障工作 14.3 练习与讨论 第15章 稳定和发布阶段 /329 15.1 从代码完成到发布 15.2 不同频率和不同覆盖范围的渐进发布 15.3 发布之后—事后诸葛亮会议 15.4 练习与讨论 第16章 IT行业的创新 /346 16.1 创新的迷思 16.2 创新的时机 16.3 创新的招数 16.4 魔方的创新 16.5 创新和作坊 16.6 练习与讨论 第17章 人,绩效和职业道德 /384 17.1 领导力 17.2 领导力—知人善任 17.3 领导力—带领团队成长 17.4 猪、鸡和鹦鹉的故事 17.5 其实还是人的问题 17.6 绩效管理 17.7 萝卜与白菜 17.8 软件工程师的职业道德 17.9 练习与讨论 给任课老师和助教的建议 /420 课程安排 师生关系 给授课老师和助教的建议 索引 /436 · · · · · · () "构建之法(第三版)"试读 · · · · · ·第一版前言: |
没想到刚开始就牢牢抓住了我的眼球。
其涵盖范围广
还行。。。
追了很久,新书当然要力挺。