C++高级编程txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:(比)格莱戈尔(Gregoire, M.)/(美)索尔特(Solter, N.A.)/(美)凯乐普(Kleper, S.J.)著 出版社: 清华大学出版社 副标题: 第2版 原作名: Professional C++, Second Edition 译者:侯普秀/郑思遥 出版年: 2012-10 页数: 933 定价: 108.00元 装帧: 平装 丛书: wrox红皮书 ISBN: 9787302298977 内容简介 · · · · · ·精通c++语言最新版本:c++11 c++是当今最流行的高级程序设计语言之一,常用于编写性能卓越的企业级面向对象程序,如游戏或大型商业软件。但一个无法规避的事实是:c++语法纷繁复杂,学习难度较大。如何才能化繁为简,全面系统地快速掌握c++知识呢? c++高级编程(第2版) 将为您提供完美答案。这本权威书籍在大量实例的引导下,解密c++中鲜为人知的特性,揭示最新版本c++11带来的显著变化,并探讨有助于提高代码质量和编程效率的编程方法、可重用设计模式和良好编程风格。通过阅读本书,您将能得心应手地开发出优秀的c++11程序。 主要内容 提供详尽的代码范例,读者可随手在自己的代码中使用这些代码 全面介绍c++和stl技术,包括该语言不寻常和怪异的方面 展示应用c++语言高级特性的最佳实践,包括操作符重载、内存管理、制作模板和编写多线程代码 讨论编写跨语言... 作者简介 · · · · · ·作 者 简 介 Marc Gregoire是一名软件工程师。他毕业于比利时鲁文的天主教大学业,获得计算机科学工程硕士学位。之后,他在该大学获得人工智能的优等硕士学位。完成学业后,他开始为大型软件咨询公司Ordina Belgium工作。他曾在Siemens 和Nokia Siemens Networks为大型电信运营商提供有关在Solaris上运行关键2G和3G软件的咨询服务。这份工作要求与来自南美、美国、欧洲、中东、非洲和亚洲的国际团队合作。Marc目前在Nikon Metrology任职,负责开发3D扫描软件。他的主要技术专长是C/C++,特别是Microsoft VC++和MFC框架。除了C/C++之外,Marc还喜欢C#,并且会用PHP创建网页。除了在Windows上开发的主要兴趣之外,他还擅长在Linux平台上开发24×7运行的C++程序;... 目录 · · · · · ·《c++高级编程(第2版)》第ⅰ部分 专业的c++简介 第1章 c++速成 3 1.1 c++基础知识 3 1.1.1 小程序的“hello world” 3 1.1.2 名称空间 6 · · · · · ·() 《c++高级编程(第2版)》 第ⅰ部分 专业的c++简介 第1章 c++速成 3 1.1 c++基础知识 3 1.1.1 小程序的“hello world” 3 1.1.2 名称空间 6 1.1.3 变量 8 1.1.4 运算符 9 1.1.5 类型 12 1.1.6 条件 14 1.1.7 循环 16 1.1.8 数组 18 1.1.9 函数 19 1.2 深入研究c++ 21 1.2.1 指针以及动态内存 21 1.2.2 c++中的字符串 24 1.2.3 引用 25 1.2.4 异常 26 1.2.5 const的多种用法 27 1.3 作为面向对象语言的c++ 28 .1.4 标准库 30 1.5 第一个有用的c++程序 31 1.5.1 雇员记录系统 31 1.5.2 employee类 32 1.5.3 database类 35 1.5.4 用户界面 38 1.5.5 评估程序 40 1.6 本章小结 41 第2章 设计专业的c++程序 43 2.1 程序设计概述 43 2.2 程序设计的重要性 44 2.3 c++设计的特点 46 2.4 c++设计的两个原则 47 2.4.1 抽象 47 2.4.2 重用 48 2.5 重用代码 49 2.5.1 关于术语的说明 50 2.5.2 决定是否重用代码 50 2.5.3 重用代码的策略 52 2.5.4 绑定第三方应用程序 56 2.5.5 开放源代码库 56 2.5.6 c++标准库 57 2.6 设计模式以及技巧 58 2.7 设计一个国际象棋程序 58 2.7.1 需求 58 2.7.2 设计步骤 59 2.8 本章小结 63 第3章 面向对象设计 65 3.1 过程化的思考方式 65 3.2 面向对象思想 66 3.2.1 类 66 3.2.2 组件 66 3.2.3 属性 67 3.2.4 行为 67 3.2.5 综合考虑 67 3.3 生活在对象世界里 68 3.3.1 过度使用对象 69 3.3.2 过于通用的对象 69 3.4 对象之间的关系 70 3.4.1 “有一个”关系 70 3.4.2 “是一个”关系(继承) 71 3.4.3 “有一个”与“是一个”的区别 73 3.4.4 not-a关系 75 3.4.5 层次结构 76 3.4.6 多重继承 77 3.4.7 混入类 78 3.5 抽象 78 3.5.1 接口与实现 78 3.5.2 决定公开的接口 78 3.5.3 设计成功的抽象 80 3.6 本章小结 81 第4章 设计可重用代码 83 4.1 重用哲学 83 4.2 如何设计可重用的代码 84 4.2.1 使用抽象 84 4.2.2 构建理想的重用代码 85 4.2.3 设计有用的接口 89 4.2.4 协调通用性以及使用性 92 4.3 本章小结 93 第5章 编码风格 95 5.1 良好外观的重要性 95 5.1.1 事先考虑 95 5.1.2 良好风格的元素 96 5.2 为代码编写文档 96 5.2.1 使用注释的原因 96 5.2.2 注释的风格 99 5.2.3 本书的注释 103 5.3 分解 103 5.3.1 通过重构分解 104 5.3.2 通过设计分解 104 5.3.3 本书中的分解 104 5.4 命名 104 5.4.1 选择一个恰当的名称 105 5.4.2 命名约定 105 5.5 使用具有风格的语言特性 107 5.5.1 使用常量 108 5.5.2 使用引用代替指针 108 5.5.3 使用自定义异常 108 5.6 格式 109 5.6.1 关于大括号对齐的争论 109 5.6.2 关于空格以及圆括号的争论 110 5.6.3 空格以及制表符 110 5.7 风格的挑战 110 5.8 本章小结 111 第ⅱ部分 专业的c++编码方法 第6章 熟悉类和对象 115 6.1 电子表格示例介绍 115 6.2 编写类 116 6.2.1 类定义 116 6.2.2 定义方法 118 6.2.3 使用对象 122 6.3 对象的生命周期 123 6.3.1 创建对象 124 6.3.2 销毁对象 139 6.3.3 对象赋值 140 6.3.4 复制以及赋值的区别 142 6.4 本章小结 144 第7章 掌握类与对象 145 7.1 对象的动态内存分配 145 7.1.1 spreadsheet类 146 7.1.2 使用析构函数释放内存 147 7.1.3 处理复制以及赋值 148 7.2 定义数据成员的类型 155 7.2.1 静态数据成员 155 7.2.2 常量数据成员 157 7.2.3 引用数据成员 158 7.2.4 常量引用数据成员 159 7.3 与方法有关的更多内容 159 7.3.1 静态方法 159 7.3.2 const方法 160 7.3.3 方法重载 162 7.3.4 默认参数 163 7.3.5 内联方法 164 7.4 嵌套类 165 7.5 类内的枚举类型 167 7.6 友元 168 7.7 运算符重载 169 7.7.1 示例:为spreadsheetcell 实现加法 169 7.7.2 重载算术运算符 174 7.7.3 重载比较运算符 176 7.7.4 创建具有运算符重载的类型 177 7.8 创建稳定的接口 178 7.9 本章小结 181 第8章 揭秘继承技术 183 8.1 使用继承构建类 183 8.1.1 扩展类 184 8.1.2 重写方法 187 8.2 使用继承重用代码 190 8.2.1 weatherprediction类 190 8.2.2 在子类中添加功能 191 8.2.3 在子类中替换功能 192 8.3 利用父类 193 8.3.1 父类构造函数 193 8.3.2 父类的析构函数 195 8.3.3 使用父类方法 196 8.3.4 向上转型以及向下转型 198 8.4 继承与多态性 200 8.4.1 回到电子表格 200 8.4.2 设计多态性的电子表格单元格 200 8.4.3 电子表格单元格的基类 201 8.4.4 独立的子类 203 8.4.5 利用多态性 205 8.4.6 考虑将来 206 8.5 多重继承 207 8.5.1 从多个类继承 207 8.5.2 名称冲突以及歧义基类 208 8.6 有趣而晦涩的继承问题 211 8.6.1 修改重写方法的特征 211 8.6.2 继承构造函数(仅限c++11) 215 8.6.3 重写方法时的特殊情况 218 8.6.4 子类中的复制构造函数以及赋值运算符 224 8.6.5 virtual的真相 225 8.6.6 运行时类型工具 228 8.6.7 非public继承 229 8.6.8 虚基类 230 8.7 本章小结 231 第9章 理解灵活而奇特的c++ 233 9.1 引用 233 9.1.1 引用变量 234 9.1.2 引用数据成员 236 9.1.3 引用参数 236 9.1.4 引用作为返回值 238 9.1.5 使用引用还是指针 238 9.1.6 右值引用(仅限c++11) 241 9.2 关键字的疑问 246 9.2.1 const关键字 246 9.2.2 static关键字 250 9.2.3 非局部变量的初始化顺序 254 9.3 类型以及类型转换 254 9.3.1 typedef 254 9.3.2 函数指针typedef 255 9.3.3 类型别名(仅限c++11) 256 9.3.4 类型转换 257 9.4 作用域解析 261 9.5 c++11 262 9.5.1 统一初始化 262 9.5.2 可选函数语法 264 9.5.3 空指针文本 265 9.5.4 尖括号 265 9.5.5 初始化列表 266 9.5.6 显式转换运算符 266 9.5.7 特性 267 9.5.8 用户定义的字面量 268 9.6 头文件 270 9.7 c的实用工具 271 9.7.1 变长参数列表 271 9.7.2 预处理器宏 273 9.8 本章小结 274 第10章 错误处理 275 10.1 错误与异常 275 10.1.1 异常的含义 276 10.1.2 c++中异常的优点 276 10.1.3 c++中异常的缺点 277 10.1.4 我们的建议 277 10.2 异常机制 277 10.2.1 抛出并捕获异常 278 10.2.2 异常类型 281 10.2.3 抛出并捕获多个异常 283 10.2.4 未捕获的异常 285 10.2.5 抛出列表 287 10.3 异常与多态性 291 10.3.1 标准异常体系 291 10.3.2 在类层次结构中捕获异常 293 10.3.3 编写自己的异常类 294 10.3.4 嵌套异常(仅限c++11) 297 10.4 堆栈的释放与清理 299 10.4.1 使用智能指针 300 10.4.2 捕获、清理并重新抛出 301 10.5 常见的错误处理问题 301 10.5.1 内存分配错误 301 10.5.2 构造函数中的错误 304 10.5.3 构造函数的function-try-blocks 306 10.5.4 析构函数中的错误 308 10.6 综合应用 308 10.7 本章小结 312 第11章 深入探讨标准库 313 11.1 编码原则 314 11.1.1 使用模板 314 11.1.2 使用运算符重载 317 11.2 c++标准库概述 317 11.2.1 字符串 317 11.2.2 i/o流 318 11.2.3 本地化 318 11.2.4 智能指针 318 11.2.5 异常 318 11.2.6 数学工具 319 11.2.7 时间工具(仅限c++11) 319 11.2.8 随机数(仅限c++11) 319 11.2.9 编译时有理数运算(仅限c++11) 319 11.2.10 元组(仅限c++11)319 11.2.11 正则表达式(仅限c++11) 320 11.2.12 标准模板库 320 11.2.13 stl算法 326 11.2.14 stl中还缺什么 333 11.3 本章小结 333 第12章 理解容器与迭代器 335 12.1 容器概述 335 12.1.1 元素的需求 336 12.1.2 异常和错误检查 338 12.1.3 迭代器 338 12.1.4 c++11的变化 340 12.2 顺序容器 342 12.2.1 vector 342 12.2.2 vector[bool]特化 359 12.2.3 deque 359 12.2.4 list 360 12.2.5 array(仅限c++11) 364 12.2.6 forward_list(仅限c++11) 364 12.3 容器适配器 366 12.3.1 queue 366 12.3.2 priority_queue 369 12.3.3 stack 372 12.4 关联容器 373 12.4.1 pair工具类 373 12.4.2 map 374 12.4.3 multimap 382 12.4.4 set 385 12.4.5 multiset 387 12.5 无序关联容器/哈希表(仅限c++11) 387 12.5.1 哈希函数 387 12.5.2 unordered_map 388 12.5.3 unordered_multimap 391 12.5.4 unordered_set/unordered_ multiset 391 12.6 其他容器 391 12.6.1 标准c风格数组 392 12.6.2 string 392 12.6.3 流 393 12.6.4 bitset 393 12.7 本章小结 397 第13章 掌握stl算法 399 13.1 算法概述 399 13.1.1 find和find_if算法 400 13.1.2 accumulate算法 402 13.1.3 在算法中使用c++11的移动语义 404 13.2 lambda表达式(仅限c++11) 404 13.2.1 语法 404 13.2.2 捕捉块 406 13.2.3 将lambda表达式用作返回值 406 13.2.4 将lambda表达式用作参数 407 13.2.5 示例 408 13.3 函数对象 410 13.3.1 算术函数对象 410 13.3.2 比较函数对象 411 13.3.3 逻辑函数对象 412 13.3.4 按位函数对象(仅限c++11) 412 13.3.5 函数对象适配器 413 13.3.6 编写自己的函数对象 419 13.4 算法详解 420 13.4.1 工具算法 421 13.4.2 非修改算法 422 13.4.3 修改算法 428 13.4.4 排序算法 436 13.4.5 集合算法 438 13.5 算法示例:审核选民登记 440 13.5.1 选民登记审核问题描述 440 13.5.2 auditvoterrolls函数 440 13.5.3 getduplicates函数 441 13.5.4 测试auditvoterrolls函数 443 13.6 本章小结 443 第14章 使用字符串与正则表达式 445 14.1 动态字符串 445 14.1.1 c风格字符串 446 14.1.2 字符串字面量 447 14.1.3 c++ string类 448 14.1.4 原始字符串字面量(仅限c++11) 451 14.2 本地化 452 14.2.1 本地化字符串字面量 452 14.2.2 宽字符 453 14.2.3 非西方字符集 453 14.2.4 locale和facet 455 14.3 正则表达式(仅限c++11) 457 14.3.1 ecmascript语法 458 14.3.2 regex库 463 14.3.3 regex_match() 464 14.3.4 regex_search() 467 14.3.5 regex_iterator 468 14.3.6 regex_token_iterator 469 14.3.7 regex_replace() 472 14.4 本章小结 475 第15章 c++ i/o揭秘 477 15.1 使用流 477 15.1.1 流的含义 478 15.1.2 流的来源和目标 478 15.1.3 流式输出 479 15.1.4 流式输入 483 15.1.5 对象的输入输出 489 15.2 字符串流 491 15.3 文件流 492 15.3.1 通过seek()和tell()在文件中转移 493 15.3.2 将流连接在一起 495 15.4 双向i/o 496 15.5 本章小结 497 第16章 其他库工具 499 16.1 std::function 499 16.2 有理数 501 16.3 chrono库 503 16.3.1 持续时间 503 16.3.2 时钟 507 16.3.3 时点 508 16.4 生成随机数 509 16.4.1 随机数引擎 510 16.4.2 随机数引擎适配器 512 16.4.3 预定义的引擎和引擎适配器 512 16.4.4 生成随机数 513 16.4.5 随机数分布 514 16.5 元组 517 16.6 本章小结 520 第17章 自定义和扩展stl 521 17.1 分配器 521 17.2 迭代器适配器 522 17.2.1 反向迭代器 522 17.2.2 流迭代器 524 17.2.3 插入迭代器 524 17.2.4 移动迭代器(仅限c++11) 525 17.3 扩展stl 527 17.3.1 扩展stl的原因 527 17.3.2 编写一个stl算法 527 17.3.3 编写一个stl容器 530 17.4 本章小结 564 第ⅲ部分 掌握c++的高级特性 第18章 c++运算符重载 567 18.1 运算符重载概述 567 18.1.1 重载运算符的原因 568 18.1.2 运算符重载的限制 568 18.1.3 运算符重载的决策 568 18.1.4 不要重载的运算符 570 18.1.5 可重载运算符小结 571 18.1.6 右值引用(仅限c++11) 574 18.2 重载算术运算符 574 18.2.1 重载一元负号和一元正号 574 18.2.2 重载递增和递减运算符 575 18.3 重载按位运算符和二元逻辑运算符 577 18.4 重载插入运算符和提取运算符 577 18.5 重载下标运算符 579 18.5.1 通过operator[]提供只读访问 582 18.5.2 非整数数组索引 583 18.6 重载函数调用运算符 583 18.7 重载解除引用运算符 585 18.7.1 实现operator* 586 18.7.2 实现operator-] 587 18.7.3 operator -]*的含义 588 18.8 编写转换运算符 588 18.8.1 转换运算符的多义性问题 590 18.8.2 用于布尔表达式的转换 591 18.9 重载内存分配和释放运算符 593 18.9.1 new和delete的工作原理 593 18.9.2 重载operator new和operator delete 595 18.9.3 重载带有额外参数的operator new和operator delete 597 18.9.4 显式地删除/默认化operator new和operator delete(仅限c++11) 599 18.10 本章小结 599 第19章 利用模板编写泛型代码 601 19.1 模板概述 602 19.2 类模板 602 19.2.1 编写类模板 602 19.2.2 编译器处理模板的原理 610 19.2.3 将模板代码分布在多个文件中 611 19.2.4 模板参数 612 19.2.5 方法模板 614 19.2.6 模板类特例化 619 19.2.7 子类化模板类 622 19.2.8 继承还是特例化 623 19.2.9 模板别名(仅限c++11) 623 19.2.10 替换函数语法(仅限c++11) 624 19.3 函数模板 625 19.3.1 函数模板特例化 626 19.3.2 函数模板重载 627 19.3.3 类模板的friend函数模板 628 19.4 本章小结 629 第20章 模板的高级特性 631 20.1 深入了解模板参数 631 20.1.1 深入了解模板类型参数 631 20.1.2 模板参数模板介绍 635 20.1.3 深入了解非类型模板参数 636 20.2 模板类部分特例化 639 20.3 通过重载模拟函数部分特例化 643 20.4 模板递归 645 20.4.1 一个n维网格:初次尝试 645 20.4.2 一个真正的n维网格 647 20.5 类型推导(仅限c++11) 652 20.5.1 auto关键字 652 20.5.2 decltype关键字 653 20.5.3 结合模板使用auto和decltype 653 20.6 可变参数模板(仅限c++11) 655 20.6.1 类型安全的可变长度参数列表 656 20.6.2 可变数目的混入类 658 20.7 元编程 659 20.7.1 编译时阶乘 659 20.7.2 循环展开 660 20.7.3 打印元组(仅限c++11) 661 20.7.4 类型trait(仅限c++11) 663 20.7.5 结论 668 20.8 本章小结 668 第21章 高效的内存管理 669 21.1 使用动态内存 669 21.1.1 如何描绘内存 670 21.1.2 分配和释放 671 21.1.3 数组 672 21.1.4 使用指针 679 21.2 数组-指针的对偶性 681 21.2.1 数组就是指针 681 21.2.2 并非所有的指针都是数组 682 21.3 低级内存操作 683 21.3.1 指针运算 683 21.3.2 自定义内存管理 684 21.3.3 垃圾回收 684 21.3.4 对象池 685 21.3.5 函数指针 685 21.3.6 方法和成员的指针 687 21.4 智能指针 687 21.4.1 旧的过时的auto_ptr 688 21.4.2 新的c++11智能指针 688 21.4.3 编写自己的智能指针类 692 21.5 内存常见的陷阱 697 21.5.1 分配不足的字符串 697 21.5.2 内存泄漏 698 21.5.3 双重删除和无效指针 701 21.5.4 访问内存越界 701 21.6 本章小结 702 第22章 c++多线程编程 703 22.1 简介 703 22.2 原子操作库 707 22.2.1 原子类型示例 708 22.2.2 原子操作 710 22.3 线程 711 22.3.1 通过函数指针创建线程 712 22.3.2 通过函数对象创建线程 714 22.3.3 通过lambda创建线程 715 22.3.4 通过成员函数创建线程 716 22.3.5 线程本地存储 717 22.3.6 取消线程 717 22.3.7 从线程获得结果 717 22.3.8 复制和重新抛出异常 717 22.4 互斥 720 22.4.1 互斥体类 720 22.4.2 锁 721 22.4.3 std::call_once 723 22.4.4 互斥体的用法示例 724 22.5 条件变量 727 22.6 future 729 22.7 示例:多线程日志记录器类 731 22.8 线程池 736 22.9 线程设计和最佳实践 737 22.10 本章小结 738 第ⅳ部分 c++软件工程 第23章 充分利用软件工程方法 741 23.1 过程的必要性 741 23.2 软件生命周期模型 742 23.2.1 分段模型和瀑布模型 742 23.2.2 螺旋模型 745 23.2.3 rational统一过程 747 23.3 软件工程方法学 748 23.3.1 敏捷 748 23.3.2 scrum 748 23.3.3 极限编程(xp) 750 23.3.4 软件分流 754 23.4 构建自己的过程和方法 754 23.4.1 对新思想采取开放态度 754 23.4.2 提出新想法 754 23.4.3 知道什么行得通什么行不通 754 23.4.4 不要逃避 755 23.5 源代码控制 755 23.6 本章小结 757 第24章 编写高效的c++程序 759 24.1 性能和效率概述 759 24.1.1 提升效率的两种方式 760 24.1.2 两种程序 760 24.1.3 c++是不是低效的语言 760 24.2 语言层次的效率 761 24.2.1 高效地操纵对象 761 24.2.2 使用内联方法和函数 765 24.3 设计层次的效率 765 24.3.1 尽可能多地缓存 765 24.3.2 使用对象池 766 24.4 剖析 770 24.4.1 使用gprof的剖析范例 770 24.4.2 使用visual c++ 2010的剖析范例 778 24.5 本章小结 780 第25章 开发跨平台和跨语言的应用程序 781 25.1 跨平台开发 781 25.1.1 硬件架构问题 782 25.1.2 实现问题 783 25.1.3 平台相关的特性 784 25.2 跨语言开发 785 25.2.1 混合使用c和c++ 785 25.2.2 转移范例 786 25.2.3 和c代码链接 788 25.2.4 混合使用c#与c++ 790 25.2.5 通过jni混合java和c++ 791 25.2.6 混合c++使用perl和shell脚本 794 25.2.7 混合使用c++和汇编代码 797 25.3 本章小结 798 第26章 成为测试专家 799 26.1 质量控制 800 26.1.1 测试是谁的职责 800 26.1.2 bug的生命周期 800 26.1.3 bug跟踪工具 801 26.2 单元测试 802 26.2.1 单元测试的方法 803 26.2.2 单元测试过程 803 26.2.3 单元测试实例 807 26.3 更高级别的测试 813 26.3.1 集成测试 813 26.3.2 系统测试 815 26.3.3 回归测试 815 26.4 成功测试的技巧 816 26.5 本章小结 816 第27章 熟练掌握调试技术 819 27.1 调试的基本定律 819 27.2 bug分类学 820 27.3 避免bug 820 27.4 为bug做好规划 820 27.4.1 错误日志 821 27.4.2 调试跟踪 822 27.4.3 断言 833 27.4.4 静态断言(仅限c++11) 834 27.5 调试技术 835 27.5.1 重现bug 835 27.5.2 调试可重复的bug 836 27.5.3 调试不可重现的bug 836 27.5.4 调试内存问题 837 27.5.5 调试多线程程序 841 27.5.6 调试示例:文章引用 841 27.5.7 从articlecitations示例中总结的教训 853 27.6 本章小结 853 第28章 将设计技术和框架结合使用 855 28.1 c++编码示例 856 28.1.1 编写一个类 856 28.1.2 子类化已有的类 857 28.1.3 抛出和捕获异常 858 28.1.4 从文件中读取 858 28.1.5 写入文件 859 28.1.6 写一个模板类 859 28.2 肯定有更好的方法 860 28.2.1 双分派 861 28.2.2 混入类 866 28.3 面向对象的框架 868 28.3.1 使用框架 868 28.3.2 模型-视图-控制器范例 869 28.4 本章小结 870 第29章 应用设计模式 871 29.1 迭代器模式 872 29.2 单实例模式 872 29.2.1 示例:一种日志机制 873 29.2.2 实现一个单实例 873 29.2.3 使用一个单实例 877 29.2.4 单实例模式和多线程 877 29.3 工厂模式 880 29.3.1 示例:汽车工厂模拟 880 29.3.2 实现一个工厂 882 29.3.3 使用一个工厂 884 29.3.4 工厂的其他用途 885 29.4 代理模式 885 29.4.1 示例:隐藏网络连接的问题 885 29.4.2 实现一个代理 886 29.4.3 使用代理 886 29.5 适配器模式 887 29.5.1 示例:适配一个logger类 887 29.5.2 实现一个适配器 888 29.5.3 使用适配器 888 29.6 装饰器模式 889 29.6.1 示例:在网页中定义样式 889 29.6.2 装饰器的实现 890 29.6.3 使用一个装饰器 891 29.7 责任链模式 892 29.7.1 示例:事件处理 892 29.7.2 责任链的实现 892 29.7.3 责任链的使用 893 29.8 观察者模式 894 29.8.1 示例:事件处理 894 29.8.2 观察者的实现 894 29.8.3 使用观察者 895 29.9 本章小结 896 附录a c++面试 897 附录b 带注解的参考文献 917 附录c 标准库头文件 927 · · · · · · () |
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