iOS编程txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:Joe Conway/Aaron Hillegass 出版社: 华中科技大学出版社 副标题: For Xcode 4 原作名: iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (2nd Edition) 译者:夏伟频/李骏 出版年: 2012-3-20 页数: 544 定价: 88.00元 装帧: 平装 丛书: The Big Nerd Ranch Guide ISBN: 9787560976976 内容简介 · · · · · ·本书针对Xcode 4编写,涵盖了开发iOS应用所需知道的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instruments,等等。如果读者刚接触iOS编程,那么阅读本书的第一章和第二章能快让你速入门。如果读者已经 有大量的iOS编程经验,那么通读本书可以拾遗补缺。无论读者是开发新的应用,还是为应用增加新功能,十之八九能在书中找到答案或是解决思路。 除了内容全,本书的另一个特点是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定)?创建子类时如何处理初始化方法?Cocoa的常见设计模式有哪些?如何选择数据保存方法?等等。所有这些问题,如果读者自己摸索,自己查阅散落于各处文档的知识点,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清... 作者简介 · · · · · ·Joe Conway是Big Nerd Ranch的资深教师,自iOS平台发布以来一直从事相关的咨询服务。Joe毕业于美国威斯康辛大学,在Mac OS X早期即开始编写Objective-C和Cocoa代码。他编写了Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材广受好评,是本书的原型。 Aaron Hillegass曾就职于NeXT公司和苹果公司,目前在Big Nerd Ranch教授iOS编程课程。Aaron在NeXT时编写了第一本OpenStep教材(OpenStep是Cocoa的前身)。本书以Big Nerd Ranch的教学课程为基础,涵盖了近20年OpenStep和Cocoa的开发成果。 目录 · · · · · ·简介 i本书适合哪些读者 i 第二版有哪些更新? i 教学理念 ii 如何使用本书 iii 本书是如何组织的 iii · · · · · ·() 简介 i 本书适合哪些读者 i 第二版有哪些更新? i 教学理念 ii 如何使用本书 iii 本书是如何组织的 iii 代码风格 v 版式说明 vi 开发所需的硬件与软件 vi 第1章 第一个简单的iOS应用 1 1.1 创建Xcode项目 2 1.2 创建界面 5 1.3 模型-视图-控制器 10 1.4 声明 13 声明实例变量 13 声明方法 14 1.5 创建关联 15 设置指针 15 设置目标(target)和动作(action) 17 关联小结 19 1.6 实现方法 20 1.7 针对模拟器构建并运行应用 21 1.8 安装应用 23 1.9 应用图标 24 1.10 启动图片 27 第2章 Objective-C 31 2.1 对象 31 2.2 使用实例 32 创建对象 32 发送消息 33 释放对象 34 2.3 编写命令行工具RandomPossessions 35 NSString 38 NSArray与NSMutableArray 39 2.4 子类化Objective-C类 40 实例变量 44 存取方法 45 实例方法 48 初始化方法 49 其他初始化方法与初始化方法链 52 类方法 53 测试子类 55 2.5 异常与控制台窗口 56 2.6 快速枚举 57 2.7 练习 58 第3章 内存管理 59 3.1 内存管理基础 59 C语言的内存管理 59 通过对象管理内存 61 3.2 引用计数 61 使用retain计数 61 使用autorelease 64 存取方法和内存管理 67 实现dealloc 69 通过属性机制简化存取方法 70 copy和mutableCopy 72 Retain计数规则 73 3.3 深入学习:再谈内存管理 74 第4章 委托机制与Core Location 77 4.1 项目、目标和框架 77 4.2 Core Location 79 通过CLLocationManager获取更新数据 81 4.3 委托机制 82 协议 83 协议方法 84 委托机制、控制器对象和内存管理 85 4.4 使用调试器 86 4.5 练习:方位 91 4.6 深入学习:构建阶段、编译器错误和连接器错误 91 预处理(Preprocessing) 92 编译 93 连接 94 第5章 MapKit与文本输入 97 5.1 对象图 97 5.2 MapKit框架 99 5.3 界面属性 99 5.4 设置MapView对象的委托对象 102 使用文档 103 创建MKAnnotation子类 108 标记位置 112 完成Whereami 113 5.5 练习:扩充标注 114 5.6 练习:根据地理位置获取城市信息 114 第6章 创建UIView子类 115 6.1 创建自定义视图 116 drawRect:方法 116 创建UIView实例 118 6.2 绘制文字和阴影 120 6.3 使用UIScrollView 121 6.4 实现缩放功能 122 6.5 隐藏状态条 123 6.6 练习:颜色 125 6.7 深入学习:Retain循环 125 6.8 深入学习:重画视图 125 第7章 视图控制对象 127 7.1 视图控制对象与XIB文件 127 7.2 使用视图控制对象 129 创建UITabBarController对象 130 创建视图控制对象和标签项 131 为视图控制对象创建视图 135 深入浅出XIB:介绍文件所有者 137 7.3 视图的显示和消失 142 7.4 视图控制对象的生命周期与内存过低警告 142 7.5 UIViewController子类与模板 146 7.6 练习:地图标签 147 第8章 方向感应器 149 8.1 设置方向感应器 149 8.2 获取方向感应器数据 151 8.3 加速方向与加速数值 151 8.4 使用加速感应器数据 151 8.5 使加速感应器数据更“平滑” 152 8.6 侦测摇动 153 8.7 练习:改变颜色 155 8.8 深入学习:滤波与频率 155 8.9 深入学习:Retina显示屏 156 第9章 通告机制与设备转动 159 9.1 通告中心 159 9.2 UIDevice通告 160 9.3 自动转屏 161 用代码设置自动缩放掩码与按位运算符 167 9.4 强制使用横排模式 169 9.5 练习:设备近身通告 170 深入学习:覆盖自动转屏 170 第10章 UITableView与UITableViewController 171 10.1 编写Homepwner应用 171 10.2 UITableViewController 172 创建UITableViewController子类 173 10.3 UITableView数据源 176 PossessionStore:单实例对象 177 实现数据源方法 180 10.4 UITableViewCell对象 182 创建并获取UITableViewCell对象 183 重用UITableViewCell对象 185 10.5 代码片段库 186 10.6 练习:表格段 189 第11章 编辑UITableView 191 11.1 编辑模式 191 11.2 增加行 197 11.3 删除行 198 11.4 移动行 199 第12章 UINavigationController 203 12.1 UINavigationController 204 UINavigationBar 207 12.2 加入额外的UIViewController 211 12.3 UINavigationController的导航功能 217 将视图控制对象压入栈 217 视图控制对象之间的数据传递 219 视图的显示和消失 221 12.4 练习:数字键盘(Number Pad) 221 第13章 相机 223 13.1 通过UIImageView显示图片 223 通过UIImagePickerController拍摄照片 226 ImageStore 231 NSDictionary 232 创建并使用键 234 隐藏键盘 237 13.2 练习:删除图片 238 13.2 深入:摄像 238 第14章 UIPopoverController与模态视图控制对象 241 14.1 将Homepwner改写为通用应用 242 14.2 UIPopoverController 244 14.3 模态视图控制对象 246 关闭模态视图控制对象 249 模式视图控制对象的样式 250 编写视图控制对象的委托协议 252 模态视图控制对象的过渡动画 254 第15章 保存、读取与多任务处理 257 15.1 应用沙盒 257 获取文件路径 258 15.2 固化 260 对象的固化 260 对象的解固 262 15.3 应用状态、状态切换与多任务处理 265 15.4 通过NSData保存数据 269 15.5 再谈内存过低警告 271 15.6 “模型-视图-控制器-存储”设计模式 272 15.7 练习:为Whereami增加固化功能 272 15.8 深入:应用状态的切换 272 15.9 深入:文件系统的读取和写入 273 15.10 深入:程序包 276 第16章 创建UITableViewCell子类 279 16.1 创建HomepwnerItemCell 280 创建子视图 281 子视图的布局 282 使用UITableViewCell子类对象 283 16.2 处理图片 284 16.3 练习:辅助指示视图 289 16.4 练习:缩小原图 289 第17章 Core Data 291 17.1 对象-关系映射 291 17.2 用Core Data重写PossessionStore的数据保存功能 291 模型文件 292 NSManagedObject与NSManagedObject子类 297 更新PossessionStore 301 为Homepwner增加AssetType功能 307 17.3 再谈SQL 311 17.4 各种保存机制的优缺点 314 17.5 练习:增加AssetType对象 315 17.6 练习:AssetType对象的iPad界面 315 第18章 本地化 317 18.1 通过NSLocale实现国际化 318 18.2 资源的本地化 319 18.3 NSLocalizedString与字符串对照表 322 18.4 练习:增加一套本地化资源 325 18.5 深入:NSBundle在国际化中的作用 325 第19章 设置 327 19.1 更新Whereami 327 19.2 NSUserDefaults 329 19.3 深入:“设置”应用 331 第20章 触摸事件与UIResponder 333 20.1 触摸事件 334 20.2 创建TouchTracker应用 335 20.3 处理触摸事件并创建线条对象 337 20.4 响应对象链 340 20.5 练习:保存和读取 341 20.6 练习:圆圈 341 20.7 深入学习:UIControl 341 第21章 Instruments 343 21.1 静态分析器 343 21.2 Instruments 345 21.3 Allocations组件 345 Allocations组件的设置选项 350 内存堆快照分析 352 Time Profiler组件 353 21.3 Xcode方案 355 创建新方案 357 21.4 构建设置 359 第22章 Core Animation Layer 363 22.1 层与视图的关系 363 22.2 创建CALayer对象 364 22.3 层的显示内容 367 22.4 隐式可动画属性 369 22.5 深入:通过代码生成显示内容 371 22.6 深入:层、位图与上下文 372 22.7 练习:动态生成层的显示内容 374 第23章 通过CAAnimation控制动画 375 23.1 动画对象 375 23.2 通过CABasicAnimation实现旋转动画 378 速度控制函数 381 动画结束后的处理 382 23.3 通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画 383 23.4 练习:更多动画效果 384 23.5 深入:外观层和模型层 384 第24章 Block对象与范畴 387 24.1 为TouchDrawView上色 387 24.2 Block对象 389 Block对象与变量 389 捕获变量 393 通过其他内建的方法使用Block对象 396 通过Block对象保持代码的短小精练 396 24.3 范畴 397 24.4 深入学习:内存管理与Block对象 400 24.5 深入学习:比较多种回调机制实现途径的优缺点 403 第15章 Web服务与UIWebView 405 25.1 Web服务 406 编写Nerdfeed 407 从指定的URL获取数据 408 使用NSURLConnection 410 解析XML数据 412 日志输出技巧 423 25.2 UIWebView 424 25.3 深入学习:NSXMLParser 426 25.4 深入学习:HTTP请求主体 427 25.5 深入学习:认证信息 429 25.6 练习:解析并显示更多数据 430 25.7 练习:加强UIWebView 430 第26章 UISplitViewController 431 26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController 432 26.2 主、从视图控制对象间的通信 436 26.3 在竖排模式下显示主视图控制对象 442 26.4 将Nerdfeed改写为通用应用 445 第27章 多媒体播放与后台运行 449 27.1 创建MediaPlayer应用 449 27.2 系统声音 452 注册系统声音 452 播放系统声音 453 27.3 播放压缩格式的音频文件 454 27.4 播放视频文件 455 MPMoviePlayerViewController 457 视频文件的预读 458 27.5 后台运行 458 后台运行规则 459 其他形式的后台运行 460 27.6 底层API 462 27.7 练习:录音 462 第15章 Bonjour与Web服务端 463 28.1 Bonjour 463 创建CocoaServer 464 发布Bonjour服务 467 通过Bonjour查找服务 469 28.2 HTTP通信 473 用Objective-C编写Web服务端 473 获取服务端的网络地址信息 474 字节序 475 创建服务请求 475 接收Web请求 477 28.3 深入学习:TXTRecords 479 第29章 推送通知与网络编程 481 29.1 设置客户端,为接收推送通知做准备 482 注册客户端 482 创建并设置针对推送通知的provisioning profile 483 29.2 投递推送通知 486 向provider发送设备token 486 29.3 发送推送通知 488 通过NSStream和Apple服务器创建网络连接 488 通过NSStream建立网络连接 489 为Apple服务器提供数据 493 处理投递错误 497 再谈针对流连接的数据读取 498 29.4 几种额外的客户端通知处理机制 498 声音和图标标记 499 通过推送通知传送自定义数据 500 29.5 正式的通知服务器以及其他发布事宜 502 29.6 深入学习:反馈服务 502 第30章 后记 503 30.1 接下来做什么 503 30.2 结束语 503 索引 505 · · · · · · () |
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