《Unity超人氣遊戲設計全書》电子书下载

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作者:加藤政樹
出版社: 碁峰資訊股份有限公司
副标题: 萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!
原作名: ゲームの作り方: Unityで覚える遊びのアルゴリズム (改訂版)
译者:許郁文
出版年: 2017-7-31
页数: 472
定价: NTD590元
装帧: 平装
ISBN: 9789864764785

内容简介 · · · · · ·

榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】

日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版!

出自日本頂尖遊戲設計師之手

遊戲開發者必讀鉅作!

綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略!

Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。

本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。

涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、

益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題,

並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。

書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明,

然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解,

接著是運用到的指令與相關程式實作,

作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。

本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節,

而是在於遊戲的核心設計和方法。

掌握了遊...




作者简介 · · · · · ·

加藤 政樹

於NAMCO,現稱BANDAI NAMCO Studios(萬代南夢宮,為日本知名的遊戲廠與發行商,萬代南夢宮工作室則是專門負責產品研發)服務,除了負責開發產品,也從事公司自製中介軟體的開發與技術研究,並負責緊急支援各項專案以及試作新遊戲,近年的代表作為『Fitness Party』、『Muscle進行曲』。

這幾年也致力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。

2013年以本書前版書得到CEDEC Awars最優秀著作獎。

私下也進行個人研究拼布風相關的畫面成像技術。




目录 · · · · · ·

本書的遊戲/前言/本書的使用方法
0 在開始製作遊戲之前
與Unity的第一次接觸
Unity的基本操作
建立專案
整理成更像遊戲的樣子
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本書的遊戲/前言/本書的使用方法
0 在開始製作遊戲之前
與Unity的第一次接觸
Unity的基本操作
建立專案
整理成更像遊戲的樣子
試著使用預設體
C#與JavaScript的比較
1 打惡鬼遊戲~點擊遊戲
遊戲方法
簡單的操作與爽快感
無限捲動的背景
無限捲動背景的改良
管理「惡鬼」的出現模式
「武士」與「惡鬼」的碰撞偵測
判斷「厲害」或「普通」
2 線鋸拼圖~拼圖遊戲
遊戲方法
爽快的觸控操作
可抓取拼圖碎片的任一角落
拼圖碎片的洗牌
3 吃點遊戲~地下城尋寶者
遊戲方法
流暢的格子移動
地圖資料
攝影機縮放鏡頭效果
幽靈的AI
4 3D音效搜尋遊戲~潛在暗水中
遊戲方法
聽聲辨位
3D音效的控制
潛水艇的操控
聲納的製作方法
5 節奏遊戲~重金屬搖滾辣妹
遊戲方法
樂團辣妹的世界
顯示輸入時機的「符號」
判斷「隨著節奏點選」的正確性
管理與執行效果資料
各種調整功能
6 全向射擊遊戲~星際吞食者
遊戲方法
又酷又帥的追蹤雷射
索敵雷射的碰撞偵測
不重覆鎖定的機制
追蹤雷射
訊息視窗
7 排列益智遊戲~吞食月亮
遊戲方法
痛快的連鎖、有趣的磚塊動作
判斷顏色相同的磚塊排在一起
磚塊的初始位置
動畫的親子構造
磚塊的流暢移動
8 跳躍動作遊戲~(株)貓咪商事窗紙
遊戲方法
盡情的跳躍
角色的步驟管理
可控制高度的跳躍
窗紙的碰撞偵測判斷
9 角色扮演遊戲~單一畫面傳說遊戲
遊戲方法
移動簡單、誰都是主角
事件與觸發器
遊戲內部變數
載入事件檔案
特殊事件
10 賽車遊戲~Nazoreba Hashirail(當然是假的)
遊戲方法
能自訂賽道,又能立刻在賽道奔馳
透視轉換與逆透視轉換
多面體網格的製作方法
模型的變形
散佈實體
結語
索引
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发布者:方方方方方树欣

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作者: 方方方方方树欣

方方方方方树欣

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13 条评论

发表评论

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