Unity超人氣遊戲設計全書txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:加藤政樹 出版社: 碁峰資訊股份有限公司 副标题: 萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰! 原作名: ゲームの作り方: Unityで覚える遊びのアルゴリズム (改訂版) 译者:許郁文 出版年: 2017-7-31 页数: 472 定价: NTD590元 装帧: 平装 ISBN: 9789864764785 内容简介 · · · · · ·榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】 日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版! 出自日本頂尖遊戲設計師之手 遊戲開發者必讀鉅作! 綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略! Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。 本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。 涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、 益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題, 並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。 書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明, 然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解, 接著是運用到的指令與相關程式實作, 作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。 本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節, 而是在於遊戲的核心設計和方法。 掌握了遊... 作者简介 · · · · · ·加藤 政樹 於NAMCO,現稱BANDAI NAMCO Studios(萬代南夢宮,為日本知名的遊戲廠與發行商,萬代南夢宮工作室則是專門負責產品研發)服務,除了負責開發產品,也從事公司自製中介軟體的開發與技術研究,並負責緊急支援各項專案以及試作新遊戲,近年的代表作為『Fitness Party』、『Muscle進行曲』。 這幾年也致力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。 2013年以本書前版書得到CEDEC Awars最優秀著作獎。 私下也進行個人研究拼布風相關的畫面成像技術。 目录 · · · · · ·本書的遊戲/前言/本書的使用方法0 在開始製作遊戲之前 與Unity的第一次接觸 Unity的基本操作 建立專案 整理成更像遊戲的樣子 · · · · · ·() 本書的遊戲/前言/本書的使用方法 0 在開始製作遊戲之前 與Unity的第一次接觸 Unity的基本操作 建立專案 整理成更像遊戲的樣子 試著使用預設體 C#與JavaScript的比較 1 打惡鬼遊戲~點擊遊戲 遊戲方法 簡單的操作與爽快感 無限捲動的背景 無限捲動背景的改良 管理「惡鬼」的出現模式 「武士」與「惡鬼」的碰撞偵測 判斷「厲害」或「普通」 2 線鋸拼圖~拼圖遊戲 遊戲方法 爽快的觸控操作 可抓取拼圖碎片的任一角落 拼圖碎片的洗牌 3 吃點遊戲~地下城尋寶者 遊戲方法 流暢的格子移動 地圖資料 攝影機縮放鏡頭效果 幽靈的AI 4 3D音效搜尋遊戲~潛在暗水中 遊戲方法 聽聲辨位 3D音效的控制 潛水艇的操控 聲納的製作方法 5 節奏遊戲~重金屬搖滾辣妹 遊戲方法 樂團辣妹的世界 顯示輸入時機的「符號」 判斷「隨著節奏點選」的正確性 管理與執行效果資料 各種調整功能 6 全向射擊遊戲~星際吞食者 遊戲方法 又酷又帥的追蹤雷射 索敵雷射的碰撞偵測 不重覆鎖定的機制 追蹤雷射 訊息視窗 7 排列益智遊戲~吞食月亮 遊戲方法 痛快的連鎖、有趣的磚塊動作 判斷顏色相同的磚塊排在一起 磚塊的初始位置 動畫的親子構造 磚塊的流暢移動 8 跳躍動作遊戲~(株)貓咪商事窗紙 遊戲方法 盡情的跳躍 角色的步驟管理 可控制高度的跳躍 窗紙的碰撞偵測判斷 9 角色扮演遊戲~單一畫面傳說遊戲 遊戲方法 移動簡單、誰都是主角 事件與觸發器 遊戲內部變數 載入事件檔案 特殊事件 10 賽車遊戲~Nazoreba Hashirail(當然是假的) 遊戲方法 能自訂賽道,又能立刻在賽道奔馳 透視轉換與逆透視轉換 多面體網格的製作方法 模型的變形 散佈實體 結語 索引 · · · · · · () |
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