Imperfect C++中文版txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:[美]Matthew Wilson 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Imperfect C++: Practical Solutions for Real-Life Programming 译者:荣耀/刘未鹏 出版年: 2012-6-19 页数: 632 定价: 99.00元 装帧: 平装 丛书: C和C++实务精选 ISBN: 9787115277978 内容简介 · · · · · ·荣耀与刘未鹏合译的重量级编程图书,市面上唯一一本讨论C++不足之处,并给出解决方案的图书。 即便是C++阵营里最忠实的信徒,也不得不承认:C++语言并不完美。实际上,世界上也没有完美的编程语言。 如何克服C++类型系统的不足?在C++中,如何利用约束、契约和断言来实施软件设计?如何处理被C++标准所忽略的动态库、静态对象以及线程等有关的问题?隐式转换有何替代方案?本书将为你一一解答这些问题。针对C++的每一个不完美之处,本书都具体地分析原因,并探讨实用的解决方案。书中也不乏许多作者创新的、你从未听说过或使用的技术,但这些确实能帮助你成为C++方面的专家。 本书适合有一定经验的C++程序员和项目经理阅读,也适合对C++编程的一些专门或高级话题感兴趣的读者参考。 作者简介 · · · · · ·Matthew Wilson是一名软件开发顾问,也是STLSoft库的创建者。他为双月刊C/C++ Users Journal撰写关于将C/C++与其他语言和技术进行整合的专栏文章,同时也是C++ Experts Forum在线专栏作家。Wilson有十余年C++开发经验。 荣耀,南京师范大学教师。他是一名C++讲师和研究者,译有《C++必知必会》、《C++ Templates全览》以及《C++ Template Metaprogramming中文版》(中文繁体版)等,并在期刊杂志上发表过多篇文章。他原任电力自动化研究院工程师与项目经理,是数个企业级信息系统项目负责人,详见www.royaloo.com。 刘未鹏,南京大学计算机系硕士毕业,现就职于微软亚洲研究院创新工程中心,博客地址为http://mindhacks.cn/。 目录 · · · · · ·目 录第一部分 基础知识 1 第1章 强制设计:约束、契约和断言 3 1.1 绿蛋和火腿 4 1.2 编译期契约:约束 4 · · · · · ·() 目 录 第一部分 基础知识 1 第1章 强制设计:约束、契约和断言 3 1.1 绿蛋和火腿 4 1.2 编译期契约:约束 4 1.2.1 must_have_base() 5 1.2.2 must_be_subscriptable() 6 1.2.3 must_be_subscriptable_ as_decayable_pointer() 6 1.2.4 must_be_pod() 7 1.2.5 must_be_same_size() 9 1.2.6 使用约束 10 1.2.7 约束和TMP 11 1.2.8 约束:尾声 11 1.3 运行期契约:前置条件、后 置条件和不变式 12 1.3.1 前置条件 13 1.3.2 后置条件 13 1.3.3 类不变式 15 1.3.4 检查?总是进行 16 1.3.5 DbC还是不DbC 17 1.3.6 运行期契约:尾声 17 1.4 断言 18 1.4.1 获取消息 19 1.4.2 不恰当的断言 20 1.4.3 语法以及64位指针 21 1.4.4 避免使用verify() 21 1.4.5 为你的断言命名 22 1.4.6 避免使用#ifdef_DEBUG 23 1.4.7 DebugBreak()和int 3 24 1.4.8 静态/编译期断言 24 1.4.9 断言:尾声 26 第2章 对象生命期 27 2.1 对象生命周期 27 2.2 控制你的客户端 28 2.2.1 成员类型 28 2.2.2 缺省构造函数 28 2.2.3 拷贝构造函数 29 2.2.4 拷贝赋值 29 2.2.5 new和delete 30 2.2.6 虚析构 30 2.2.7 explicit 31 2.2.8 析构函数 31 2.2.9 友元 32 2.3 MIL及其优点 33 2.3.1 取得一块更大的场地 35 2.3.2 成员顺序依赖 37 2.3.3 offsetof() 38 2.3.4 MIL:尾声 39 第3章 资源封装 40 3.1 资源封装分类 40 3.2 POD类型 41 3.2.1 直接操纵 41 3.2.2 API函数和透明类型 42 3.2.3 API函数和不透明类型 42 3.3 外覆代理类 43 3.4 RRID类型 45 3.4.1 缺省初始化:缓式初 始化 46 3.4.2 未初始化 48 3.5 RAII类型 51 3.5.1 常性RAII和易变性 RAII 51 3.5.2 内部初始化和外部初 始化 53 3.5.3 RAII排列 53 3.6 RAII:尾声 54 3.6.1 不变式 54 3.6.2 错误处理 54 第4章 数据封装和值类型 55 4.1 数据封装的分类学 55 4.2 值类型和实体类型 56 4.3 值类型的分类学 56 4.4 开放式类型 58 4.4.1 POD开放式类型 58 4.4.2 C++数据结构 59 4.5 封装式类型 60 4.6 值类型 61 4.7 算术值类型 62 4.8 值类型:尾声 63 4.9 封装:尾声 64 第5章 对象访问模型 68 5.1 确定性生命期 68 5.2 返回拷贝 70 5.3 直接交给调用者 70 5.4 共享对象 71 第6章 域守卫类 73 6.1 值 73 6.2 状态 78 6.3 API和服务 83 6.3.1 API 83 6.3.2 服务 86 6.4 语言特性 87 第二部分 生存在现实世界 89 第7章 ABI 91 7.1 共享代码 91 7.2 C ABI需求 93 7.2.1 结构布局 93 7.2.2 调用约定、符号名以及 目标文件格式 94 7.2.3 静态连接 94 7.2.4 动态连接 95 7.3 C++ ABI需求 96 7.3.1 对象布局 97 7.3.2 虚函数 97 7.3.3 调用约定和名字重整 97 7.3.4 静态连接 99 7.3.5 动态连接 99 7.4 现在知道怎么做了 100 7.4.1 extern“C” 100 7.4.2 名字空间 103 7.4.3 extern“C++” 103 7.4.4 获得C++类的句柄 106 7.4.5 “由实现定义”的隐患 108 第8章 跨边界的对象 110 8.1 近乎可移植的虚函数表 110 8.1.1 虚函数表布局 111 8.1.2 动态操纵虚函数表 113 8.2 可移植的虚函数表 114 8.2.1 利用宏进行简化 116 8.2.2 兼容的编译器 116 8.2.3 可移植的服务端对象 117 8.2.4 简化可移植接口的 实现 119 8.2.5 C客户代码 120 8.2.6 OAB的约束 120 8.3 ABI/OAB尾声 121 第9章 动态库 123 9.1 显式调用函数 123 9.1.1 显式调用C++函数 124 9.1.2 打破C++访问控制 125 9.2 同一性:连接单元和连接 空间 125 9.2.1 连接单元 125 9.2.2 连接空间 126 9.2.3 多重身份 126 9.3 生命期 127 9.4 版本协调 128 9.4.1 丢失的函数 128 9.4.2 变化的签名 128 9.4.3 行为的改变 129 9.4.4 常量 129 9.5 资源所有权 130 9.5.1 共享池 130 9.5.2 返还给被调用方 130 9.6 动态库:尾声 131 第10章 线程 132 10.1 对整型值的同步访问 133 10.1.1 操作系统函数 134 10.1.2 原子类型 135 10.2 对(代码)块的同步访问: 临界区 136 10.2.1 进程间互斥体和进程内互斥体 137 10.2.2 自旋互斥体 138 10.3 原子整型的性能 139 10.3.1 基于互斥体的原子 整型 139 10.3.2 运行期按架构派发 141 10.3.3 性能比较 142 10.3.4 原子整型操作:尾声 143 10.4 多线程扩展 144 10.4.1 synchronized 144 10.4.2 匿名synchronized 147 10.4.3 atomic 147 10.5 线程相关的存储 148 10.5.1 重入 148 10.5.2 线程相关的数据/线 程局部存储 148 10.5.3 declspec(thread)和 TLS 150 10.5.4 Tss库 150 10.5.5 TSS的性能 155 第11章 静态对象 156 11.1 非局部静态对象:全局对象 157 11.1.1 编译单元内的顺序性 158 11.1.2 编译单元间的顺序性 159 11.1.3 利用main()避免全局 变量 161 11.1.4 全局对象尾声:顺 序性 162 11.2 单件 163 11.2.1 Meyers单件 163 11.2.2 Alexandrescu单件 164 11.2.3 即时Schwarz计数器: 一个极妙的主意 165 11.2.4 对API计数 166 11.2.5 被计数的API、外覆类、 代理类:最终得到一个 顺序化的单件 168 11.3 函数范围内的静态对象 169 11.3.1 牺牲缓式求值能力 171 11.3.2 自旋互斥体是救星 171 11.4 静态成员 172 11.4.1 解决连接问题 172 11.4.2 自适应代码 174 11.5 静态对象:尾声 175 第12章 优化 176 12.1 内联函数 176 12.1.1 警惕过早优化 176 12.1.2 只含有头文件的库 177 12.2 返回值优化 177 12.3 空基类优化 180 12.4 空派生类优化 183 12.5 阻止优化 184 第三部分 语言相关的议题 188 第13章 基本类型 189 13.1 可以给我来一个字节吗 189 13.1.1 标明符号 190 13.1.2 一切都在名字之中 190 13.1.3 窥探void内部 191 13.1.4 额外的安全性 191 13.2 固定大小的整型 192 13.2.1 平台无关性 193 13.2.2 类型相关的行为 195 13.2.3 固定大小的整型: 尾声 197 13.3 大整型 198 13.4 危险的类型 200 13.4.1 引用和临时对象 200 13.4.2 bool 201 第14章 数组和指针 204 14.1 不要重复你自己 204 14.2 数组退化为指针 206 14.2.1 下标索引操作符的 交换性 206 14.2.2 阻止退化 208 14.3 dimensionof() 209 14.4 无法将数组传递给函数 211 14.5 数组总是按地址进行传递 214 14.6 派生类的数组 215 14.6.1 通过指针保存多态 类型 216 14.6.2 提供非缺省的构造 函数 217 14.6.3 隐藏向量式new和 delete 218 14.6.4 使用std::vector 218 14.6.5 确保类型的大小相同 219 14.7 不能拥有多维数组 222 第15章 值 226 15.1 NULL的是非曲直 226 15.2 回到0 232 15.3 屈服于事实 235 15.4 字面量 236 15.4.1 整型 236 15.4.2 后缀 238 15.4.3 字符串 240 15.5 常量 243 15.5.1 简单常量 243 15.5.2 类类型常量 244 15.5.3 成员常量 245 15.5.4 类类型的成员常量 248 第16章 关键字 251 16.1 interface 251 16.2 temporary 253 16.3 owner 256 16.4 explicit(_cast) 261 16.4.1 使用显式访问函数 263 16.4.2 模拟显式转换 264 16.4.3 使用特性垫片 265 16.5 unique 266 16.6 final 267 16.7 不被支持的关键字 267 第17章 语法 270 17.1 类的代码布局 270 17.2 条件表达式 273 17.2.1 “使它布尔” 273 17.2.2 一个危险的赋值 275 17.3 for 277 17.3.1 初始化作用域 277 17.3.2 异质初始化类型 278 17.4 变量命名 280 17.4.1 匈牙利命名法 280 17.4.2 成员变量 281 第18章 Typedef 284 18.1 指针typedef 286 18.2 定义里面有什么 288 18.2.1 概念性的类型定义 288 18.2.2 上下文相关的类型 定义 289 18.3 别名 292 18.3.1 错误的概念性类型 互换 293 18.3.2 不能对概念性类型进 行重载 294 18.4 true_typedef 294 18.5 好的、坏的、丑陋的 300 18.5.1 好的typedef 300 18.5.2 坏的typedef 303 18.5.3 可疑的typedef 304 第四部分 感知式转换 308 第19章 强制 310 19.1 隐式转换 310 19.2 C++中的强制 311 19.3 适合使用C强制的场合 312 19.4 模仿强制 314 19.5 explicit_cast 316 19.6 literal_cast 321 19.7 union_cast 323 19.8 comstl::interface_cast 327 19.8.1 interface_cast_addref 328 19.8.2 interface_cast_noaddref 329 19.8.3 interface_cast_test 329 19.8.4 接口强制操作符的 实现 330 19.8.5 保护引用计数 333 19.8.6 interface_cast_base 334 19.8.7 IID_traits 335 19.8.8 interface_cast 尾声 336 19.9 boost::polymorphic_cast 337 19.10 强制:尾声 339 第20章 垫片 341 20.1 拥抱变化 拥抱自由 341 20.2 特性垫片 344 20.3 逻辑垫片 346 20.4 控制垫片 347 20.5 转换垫片 348 20.6 复合式垫片概念 350 20.6.1 访问垫片 351 20.6.2 返回值生命期 352 20.6.3 泛化的类型操纵 354 20.6.4 效率方面的考虑 356 20.7 名字空间和Koenig查找 357 20.8 为何不使用traits 359 20.9 结构一致性 360 20.10 打破巨石 362 20.11 垫片:尾声 363 第21章 饰面 365 21.1 轻量级RAII 366 21.2 将数据和操作绑定在一起 367 21.2.1 pod_veneer 368 21.2.2 创建日志消息 370 21.2.3 减少浪费 371 21.2.4 类型安全的消息类 372 21.3 “擦亮”饰面概念 374 21.4 饰面:尾声 376 第22章 螺栓 377 22.1 添加功能 377 22.2 皮肤选择 378 22.3 非虚重写 379 22.4 巧用作用域 380 22.5 拟编译期多态:逆反式 螺栓 383 22.6 参数化多态包装 384 22.7 螺栓:尾声 386 第23章 模板构造函数 387 23.1 不易察觉的开销 389 23.2 悬挂引用 389 23.3 模板构造函数特化 391 23.4 实参代理 392 23.5 明确实参的范畴 394 23.6 模板构造函数:尾声 395 第五部分 操作符 396 第24章 operator bool() 398 24.1 operator int() const 398 24.2 operator void *() const 399 24.3 operator bool() const 400 24.4 operator !() const 401 24.5 operator boolean const *() const 401 24.6 operator int boolean::*() const 402 24.7 在现实世界中操作 402 24.8 operator! 407 第25章 快速、非侵入性的字符串 拼接 408 25.1 fast_string_concatenator<> 409 25.1.1 与用户自定义的字符 串类协同工作 409 25.1.2 将“拼接子”串起来 410 25.1.3 fast_string_concatenator 类 411 25.1.4 内部实现 413 25.2 性能 417 25.3 与其他字符串类协作 420 25.3.1 整合进标准库中 420 25.3.2 整合进可改动的现存 类中 420 25.3.3 与不可更改的类互 操作 420 25.4 拼接提示 421 25.5 病态括号 422 25.6 标准化 423 第26章 你的地址是什么 424 26.1 无法得到真实的地址 424 26.1.1 STL式元素存放 424 26.1.2 ATL外覆类和CAdapt 425 26.1.3 获取真实的地址 426 26.2 在转换过程中发生了什么 427 26.3 我们返回什么 429 26.4 你的地址是什么:尾声 431 第27章 下标索引操作符 434 27.1 指针转换与下标索引操作符 434 27.1.1 选择隐式转换操作符 436 27.1.2 选择下标索引操作符 437 27.2 错误处理 437 27.3 返回值 439 第28章 增量操作符 441 28.1 缺少后置式操作符 442 28.2 效率 443 第29章 算术类型 446 29.1 类定义 446 29.2 缺省构造 447 29.3 初始化(值构造) 447 29.4 拷贝构造函数 450 29.5 赋值 450 29.6 算术操作符 451 29.7 比较操作符 452 29.8 访问值 452 29.9 sinteger64 453 29.10 截断、提升以及布尔测试 453 29.10.1 截断 453 29.10.2 提升 455 29.10.3 布尔测试 455 29.11 算术类型:尾声 456 第30章 短路 458 第六部分 扩展C++ 460 第31章 返回值生命期 461 31.1 返回值生命期问题分类 461 31.1.1 局部变量 462 31.1.2 局部静态对象 462 31.1.3 析构后指针 (Postdestruction Pointers) 462 31.2 为何按引用返回 462 31.3 解决方案1: integer_to_string<> 462 31.4 解决方案2——TSS 465 31.4.1 --declspec(thread) 466 31.4.2 Win32 TLS 466 31.4.3 平台无关的API 469 31.4.4 RVL 470 31.5 解决方案3——扩展RVL 470 31.5.1 解决线程内的RVL-LS问题 471 31.5.2 RVL 472 31.6 解决方案4——静态数组大 小决议 472 31.7 解决方案5——转换垫片 474 31.8 性能 476 31.9 RVL:垃圾收集的大胜利 477 31.10 可能的应用 478 31.11 返回值生命期:尾声 478 第32章 内存 479 32.1 内存分类 479 32.1.1 栈和静态内存 479 32.1.2 栈扩张 480 32.1.3 堆内存 481 32.2 两者之间的折衷 481 32.2.1 alloca() 482 32.2.2 VLA 483 32.2.3 auto_buffer<> 483 32.2.4 使用auto_buffer 486 32.2.5 EBO,在哪里 487 32.2.6 性能 488 32.2.7 堆、栈以及其他 490 32.2.8 pod_vector<> 491 32.3 配置器 493 32.3.1 函数指针 493 32.3.2 配置器接口 494 32.3.3 每库初始化(Per-library Initialization) 495 32.3.4 每调用指定(Per-Call Specification) 496 32.4 内存:尾声 496 第33章 多维数组 497 33.1 激活下标索引操作符 498 33.2 运行时确定大小 499 33.2.1 可变长数组 499 33.2.2 vector< ... vector<T> ... > 500 33.2.3 boost::multi_array 501 33.2.4 fixed_array_1/2/3/4d 501 33.3 编译期确定大小 505 33.3.1 boost::array 506 33.3.2 static_array_1/2/3/4d 506 33.4 块访问 508 33.4.1 使用std::fill_n() 509 33.4.2 array_size垫片 510 33.5 性能 512 33.5.1 运行期确定大小 513 33.5.2 编译期确定大小 514 33.6 多维数组:尾声 515 第34章 仿函数和区间 516 34.1 语法混乱 516 34.2 for_all() 517 34.2.1 数组 518 34.2.2 命名 518 34.3 局部仿函数 520 34.3.1 手写循环 520 34.3.2 自定义仿函数 521 34.3.3 内嵌的仿函数 521 34.3.4 温和一些 523 34.3.5 泛化的仿函数:类型隧 道(Type Tunneling) 524 34.3.6 再进一步,走得太 远了 526 34.3.7 局部仿函数和回调 API 527 34.4 区间 529 34.4.1 区间概念 529 34.4.2 概念性区间 531 34.4.3 可迭代区间 533 34.4.4 区间算法和标签 533 34.4.5 过滤器 535 34.4.6 虚伪 536 34.5 仿函数和区间:尾声 536 第35章 属性 537 35.1 编译器扩展 539 35.2 可供选择的实现方案 539 35.2.1 将属性的实现分门 别类 540 35.2.2 EMO 540 35.3 字段属性 541 35.3.1 field_property_get 541 35.3.2 field_property_set 545 35.3.3 内置式字段属性: 尾声 546 35.3.4 field_property_get_ external 546 35.3.5 field_property_set_ external 547 35.3.6 Hack掉 547 35.4 方法属性 548 35.4.1 method_property_get 548 35.4.2 method_property_set 555 35.4.3 method_property_getset 555 35.4.4 谨防无限循环 557 35.4.5 method_property_get _external 558 35.4.6 method_property_set _external 561 35.4.7 method_property_getset _external 562 35.5 静态属性 564 35.5.1 静态字段属性 564 35.5.2 内置式静态方法属性 564 35.5.3 外置式静态方法属性 566 35.6 虚属性 567 35.7 属性的使用 568 35.7.1 泛化性 568 35.7.2 错误诊断中的类型 替换 569 35.8 属性:尾声 570 附录A 编译器和库 572 A.1 编译器 572 A.2 库 573 A.2.1 Boost 574 A.2.2 STLSoft 574 A.2.3 其他库 574 A.3 其他资源 575 A.3.1 期刊 575 A.3.2 其他语言 575 A.3.3 新闻组 576 附录B “谦虚点,别骄傲” 577 B.1 操作符重载 577 B.2 后悔DRY 579 B.3 偏执式编程 579 B.4 精神错乱 580 附录C Arturius 582 附录D 随书光盘 583 尾声 584 参考书目 585 · · · · · · () |
一个彻底的解看!
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