Aaftab Munshi,OpenCL核心设计小组的灵魂人物之一,同时他也是OpenCL、OpenGL ES 1.1、OpenGL ES 2.0规范的编辑,与Dan Ginsburg和Dave Shreiner合著了《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》。目前他任职于Apple公司。
Benedict R. Gaster,资深软件架构师,他的主要工作是为下一代异构处理器开发编程模型,具体工作是在包含CPU和加速器的新兴处理器(如GPU)上探索并行编程的高层抽象。他为OpenCL的设计做出了巨大贡献,在Khronos Group开放标准协会中他是AMD的代表。由于他在可扩展记录和变量的类型系统方面成绩卓著,因而获得了计算机科学的博士学位。
Timothy G. Mattson,资深并行编程专家,从20世纪80年代中期开始从...
Aaftab Munshi,OpenCL核心设计小组的灵魂人物之一,同时他也是OpenCL、OpenGL ES 1.1、OpenGL ES 2.0规范的编辑,与Dan Ginsburg和Dave Shreiner合著了《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》。目前他任职于Apple公司。
Benedict R. Gaster,资深软件架构师,他的主要工作是为下一代异构处理器开发编程模型,具体工作是在包含CPU和加速器的新兴处理器(如GPU)上探索并行编程的高层抽象。他为OpenCL的设计做出了巨大贡献,在Khronos Group开放标准协会中他是AMD的代表。由于他在可扩展记录和变量的类型系统方面成绩卓著,因而获得了计算机科学的博士学位。
Timothy G. Mattson,资深并行编程专家,从20世纪80年代中期开始从事相关工作,一直持续到现在。在此期间,他使用过各种类型的并行计算机(矢量超级计算机、SMP、VLIW、NUMA、MPP、集群和多核处理器)。1993年加入Intel公司,专注于OpenCL相关技术的研究。他还是一位资深的技术作家,参与撰写了《Patterns for Parallel Programming》、《An Introduction to Concurrency in Programming Languages》等经典著作。他因自己在分子分散理论方面的工作获得化学博士学位。
James Fung,NVIDIA资深技术工程师,专注于图形硬件上的计算机视觉和图像处理的研究,已经从图形发展到通用计算,经验十分丰富。拥有多伦多大学的电子与计算机工程博士学位,在并行GPU计算机视觉和介导现实领域发表过多篇IEEE和ACM论文。
Dan Ginsburg,资深OpenGL和OpenCL专家,曾经在AMD工作8年,是AMD技术部的高级成员,承担过多种工作,包括开发OpenGL驱动程序、创建桌面和手持3D演示应用,以及领导手持GPU开发工具的开发。他还曾在Still River Systems工作,为Monarch 250质子束放射线治疗系统开发GPU加速图像注册软件。目前在Boston儿童医院的新生儿神经影像和开发科学中心担任首席软件架构师,致力于使用OpenCL来提高神经影像算法的速度。他拥有Worcester Polytechnic学院的计算机科学学士学位和Bentley大学的MBA学位。
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