软件工程txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:(美)Roger S.Pressman 出版社: 机械工业出版社 副标题: 实践者的研究方法 原作名: Software Engineering: A Practitioner’s Approach, Seventh Edition 译者:郑人杰/马素霞 出版年: 2011-5 页数: 641 定价: 79.00元 装帧: 平装 丛书: 计算机科学丛书 ISBN: 9787111335818 内容简介 · · · · · ·本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课程的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人土熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。第7版绝不是前一版的简单更新,它包含了很多新的内容,而且调整了全书的结构,以改进教学顺序,同时更加强调一些新的、重要的软件工程过程和软件工程实践知识。全书分软件过程、建模、质量管理、软件项目管理和软件工程高级课题五个部分,系统地论述了软件工程领域最新的基础知识,包括新的概念、原则、技术、方法和工具,同时提供了大量供读者进一步研究探索的参考信息。 本书适合作为本科生和研究生的软件工程及相关课程的教材,新版中五个部分的划分有利于教师根据学时和教学要求安排教学,... 作者简介 · · · · · ·Roger S. Pressman是软件过程改进和软件工程技术领域的国际知名权威。30多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终投身于软件工程领域。 Pressman博士曾经以软件产业专业技术人员和管理人员的身份从事先进工程、制造领域的CAD/CAM系统的开发。他也做过科学和系统程序设计方面的工作。 在获得美国康涅狄格大学工程学博士学位后,Pressman博士进入学术界成为布里奇波特(Bridgeport)大学计算机工程系副教授,同时担任该校CAD/CAM中心主任。 现在,Pressman博士是R. S. Pressman & Associates,Inc.的总裁,该公司专门从事软件工程方法的咨询和培训业务。作为公司的主要咨询专家,他设计和开发了一套完整的软件工程录像课程“Essential Software Engineering... 目录 · · · · · ·出版者的话译者序 前言 作者简介 第1章 软件和软件工程 1 1.1 软件的本质 2 · · · · · ·() 出版者的话 译者序 前言 作者简介 第1章 软件和软件工程 1 1.1 软件的本质 2 1.1.1 定义软件 3 1.1.2 软件应用领域 5 1.1.3 遗留软件 6 1.2 WebApp的特性 7 1.3 软件工程 8 1.4 软件过程 9 1.5 软件工程实践 11 1.5.1 实践的精髓 11 1.5.2 一般原则 12 1.6 软件神话 14 1.7 这一切是如何开始的 15 1.8 小结 16 习题与思考题 17 推荐读物与阅读信息 17 第一部分 软件过程 第2章 过程模型 20 2.1 通用过程模型 21 2.1.1 定义框架活动 22 2.1.2 明确任务集 23 2.1.3 过程模式 23 2.2 过程评估与改进 25 2.3 惯用过程模型 26 2.3.1 瀑布模型 26 2.3.2 增量过程模型 28 2.3.3 演化过程模型 29 2.3.4 协同模型 33 2.3.5 演化模型的最终评述 34 2.4 专用过程模型 34 2.4.1 基于构件的开发 35 2.4.2 形式化方法模型 35 2.4.3 面向方面的软件开发 35 2.5 统一过程 37 2.5.1 简史 37 2.5.2 统一过程的阶段 37 2.6 个人过程模型和团队过程模型 38 2.6.1 个人软件过程 39 2.6.2 团队软件过程 39 2.7 过程技术 40 2.8 产品与过程 41 2.9 小结 42 习题与思考题 42 推荐读物与阅读信息 43 第3章 敏捷开发 45 3.1 什么是敏捷 46 3.2 敏捷及变更的成本费用 47 3.3 敏捷过程是什么 47 3.3.1 敏捷原则 48 3.3.2 敏捷开发的战略 48 3.3.3 人的因素 49 3.4 极限编程 50 3.4.1 极限编程的权值 50 3.4.2 极限编程过程 51 3.4.3 工业极限编程 53 3.4.4 关于XP的争论 54 3.5 其他敏捷过程模型 55 3.5.1 自适应软件开发 56 3.5.2 Scrum 57 3.5.3 动态系统开发方法 58 3.5.4 Crystal 59 3.5.5 特征驱动开发 59 3.5.6 精益软件开发 60 3.5.7 敏捷建模 60 3.5.8 敏捷统一过程 61 3.6 敏捷过程工具集 62 3.7 小结 63 习题与思考题 63 推荐读物与阅读信息 64 第二部分 建模 第4章 指导实践的原则 68 4.1 软件工程知识 69 4.2 核心原则 69 4.2.1 指导过程的原则 69 4.2.2 指导实践的原则 70 4.3 指导每个框架活动的原则 71 4.3.1 沟通原则 71 4.3.2 策划原则 73 4.3.3 建模原则 74 4.3.4 构造原则 77 4.3.5 部署原则 79 4.4 小结 80 习题与思考题 81 推荐读物与阅读信息 81 第5章 理解需求 83 5.1 需求工程 84 5.2 建立根基 88 5.2.1 确认利益相关者 88 5.2.2 识别多重观点 88 5.2.3 协同合作 88 5.2.4 首次提问 89 5.3 导出需求 89 5.3.1 协作收集需求 90 5.3.2 质量功能部署 92 5.3.3 用户场景 92 5.3.4 导出工作产品 93 5.4 开发用例 94 5.5 构建需求模型 97 5.5.1 需求模型的元素 98 5.5.2 分析模式 100 5.6 协商需求 100 5.7 确认需求 101 5.8 小结 102 习题与思考题 102 推荐读物与阅读信息 103 第6章 需求建模:场景、信息 与类分析 105 6.1 需求分析 106 6.1.1 总体目标和原理 106 6.1.2 分析的经验原则 107 6.1.3 域分析 107 6.1.4 需求建模的方法 109 6.2 基于场景建模 110 6.2.1 新建初始用例 110 6.2.2 细化初始用例 112 6.2.3 编写正规的用例 113 6.3 补充用例的UML模型 115 6.3.1 开发活动图 115 6.3.2 泳道图 115 6.4 数据建模概念 116 6.4.1 数据对象 117 6.4.2 数据属性 117 6.4.3 关系 118 6.5 基于类的建模 119 6.5.1 识别分析类 119 6.5.2 描述属性 121 6.5.3 定义操作 122 6.5.4 类-职责-协作者建模 124 6.5.5 关联和依赖 128 6.5.6 分析包 129 6.6 小结 130 习题与思考题 130 推荐读物与阅读信息 131 第7章 需求建模:流程、行为、模式和Web应用 132 7.1 需求建模策略 132 7.2 面向数建模 133 7.2.1 创建数据流模型 133 7.2.2 创建控制流模型 135 7.2.3 控制规格说明 135 7.2.4 处理规格说明 137 7.3 生成行为模型 138 7.3.1 识别用例事件 139 7.3.2 状态表现 139 7.4 需求建模的模式 141 7.4.1 发现分析模式 142 7.4.2 需求模式举例:执行器-传感器 142 7.5 Web应用系统的需求建模 145 7.5.1 如何分析 145 7.5.2 需求建模的输入 146 7.5.3 需求建模的输出 146 7.5.4 Web应用系统内容建模 147 7.5.5 Web应用系统的交互模型 148 7.5.6 Web应用系统的功能模型 148 7.5.7 Web应用系统的配置模型 149 7.5.8 导航建模 150 7.6 小结 150 习题与思考题 151 推荐读物与阅读信息 151 第8章 设计概念 152 8.1 软件工程中的设计 153 8.2 设计过程 155 8.2.1 软件质量指导原则和属性 155 8.2.2 软件设计的演化 156 8.3 设计概念 157 8.3.1 抽象 158 8.3.2 体系结构 158 8.3.3 模式 159 8.3.4 关注点分离 159 8.3.5 模块化 159 8.3.6 信息隐蔽 160 8.3.7 功能独立 160 8.3.8 求精 161 8.3.9 方面 161 8.3.10 重构 162 8.3.11 面向对象的设计概念 163 8.3.12 设计类 163 8.4 设计模型 165 8.4.1 数据设计元素 166 8.4.2 体系结构设计元素 166 8.4.3 接口设计元素 166 8.4.4 构件级设计元素 168 8.4.5 部署级设计元素 168 8.5 小结 169 习题与思考题 169 推荐读物与阅读信息 170 第9章 体系结构设计 172 9.1 软件体系结构 172 9.1.1 什么是体系结构 173 9.1.2 体系结构为什么重要 174 9.1.3 体系结构描述 174 9.1.4 体系结构决策 175 9.2 体系结构类型 175 9.3 体系结构风格 177 9.3.1 体系结构风格的简单分类 178 9.3.2 体系结构模式 180 9.3.3 组织和求精 181 9.4 体系结构设计 181 9.4.1 系统环境的表示 181 9.4.2 定义原型 182 9.4.3 将体系结构精化为构件 183 9.4.4 描述系统实例 184 9.5 评估可选的体系结构设计 185 9.5.1 体系结构权衡分析方法 185 9.5.2 体系结构复杂性 187 9.5.3 体系结构描述语言 187 9.6 使用数据流进行体系结构映射 188 9.6.1 变换映射 188 9.6.2 精化体系结构设计 193 9.7 小结 194 习题与思考题 194 推荐读物与阅读信息 195 第10章 构件级设计 196 10.1 什么是构件 197 10.1.1 面向对象的观点 197 10.1.2 传统观点 198 10.1.3 过程相关的观点 199 10.2 设计基于类的构件 200 10.2.1 基本设计原则 200 10.2.2 构件级设计指导方针 203 10.2.3 内聚性 203 10.2.4 耦合性 205 10.3 实施构件级设计 206 10.4 WebApp的构件级设计 210 10.4.1 构件级内容设计 210 10.4.2 构件级功能设计 211 10.5 设计传统构件 211 10.5.1 图形化设计表示 211 10.5.2 表格式设计表示 212 10.5.3 程序设计语言 213 10.6 基于构件的开发 214 10.6.1 领域工程 215 10.6.2 构件合格性检验、适应性修改与组合 215 10.6.3 复用的分析与设计 217 10.6.4 构件分类与检索 217 10.7 小结 218 习题与思考题 219 推荐读物与阅读信息 220 第11章 用户界面设计 221 11.1 黄金规则 222 11.1.1 用户操纵控制 222 11.1.2 减轻用户记忆负担 223 11.1.3 保持界面一致 224 11.2 用户界面的分析与设计 225 11.2.1 用户界面分析和设计模型 225 11.2.2 过程 226 11.3 界面分析 227 11.3.1 用户分析 227 11.3.2 任务分析和建模 228 11.3.3 显示内容分析 232 11.3.4 工作环境分析 232 11.4 界面设计步骤 233 11.4.1 应用界面设计步骤 233 11.4.2 用户界面设计模式 235 11.4.3 设计问题 235 11.5 WebApp界面设计 237 11.5.1 界面设计原则与指导方针 238 11.5.2 WebApp的界面设计工作流 241 11.6 设计评估 242 11.7 小结 243 习题与思考题 244 推荐读物与阅读信息 245 第12章 基于模式的设计 246 12.1 设计模式 247 12.1.1 模式的种类 248 12.1.2 框架 249 12.1.3 描述模式 250 12.1.4 模式语言和存储库 251 12.2 基于模式的软件设计 251 12.2.1 不同环境下基于模式 的设计 252 12.2.2 在模式中思考 252 12.2.3 设计任务 253 12.2.4 建立模式组织表 254 12.2.5 常见设计错误 255 12.3 体系结构模式 255 12.4 构件级设计模式 257 12.5 用户界面设计模式 259 12.6 WebApp设计模式 261 12.6.1 设计焦点 261 12.6.2 设计粒度 261 12.7 小结 262 习题与思考题 263 推荐读物与阅读信息 263 第13章 WebApp设计 265 13.1 WebApp设计质量 266 13.2 设计目标 268 13.3 WebApp设计金字塔 269 13.4 WebApp界面设计 269 13.5 美学设计 270 13.5.1 布局问题 270 13.5.2 美术设计问题 271 13.6 内容设计 271 13.6.1 内容对象 271 13.6.2 内容设计问题 272 13.7 体系结构设计 272 13.7.1 内容体系结构 273 13.7.2 WebApp体系结构 274 13.8 导航设计 275 13.8.1 导航语义 275 13.8.2 导航语法 276 13.9 构件级设计 277 13.10 面向对象的超媒体设计方法 277 13.10.1 OOHDM的概念设计 278 13.10.2 OOHDM的导航设计 279 13.10.3 抽象界面设计与实现 279 13.11 小结 279 习题与思考题 280 推荐读物与阅读信息 280 第三部分 质量管理 第14章 质量概念 284 14.1 什么是质量 285 14.2 软件质量 285 14.2.1 Garvin的质量维度 286 14.2.2 McCall的质量因素 287 14.2.3 ISO 9126质量因素 287 14.2.4 定向质量因素 288 14.2.5 过渡到量化观点 289 14.3 软件质量困境 289 14.3.1 “足够好”的软件 289 14.3.2 质量成本 290 14.3.3 风险 291 14.3.4 疏忽和责任 292 14.3.5 质量和安全 292 14.3.6 管理活动的影响 292 14.4 实现软件质量 293 14.4.1 软件工程方法 293 14.4.2 项目管理技术 293 14.4.3 质量控制 294 14.4.4 质量保证 294 14.5 小结 294 习题与思考题 294 推荐读物与阅读信息 295 第15章 评审技术 296 15.1 软件缺陷对成本的影响 297 15.2 缺陷放大和消除 297 15.3 评审度量及其应用 299 15.3.1 分析度量数据 299 15.3.2 评审的成本效益 300 15.4 评审:正式程度 301 15.5 非正式评审 301 15.6 正式技术评审 303 15.6.1 评审会议 303 15.6.2 评审报告和记录保存 304 15.6.3 评审指导原则 304 15.6.4 样本驱动评审 305 15.7 小结 306 习题与思考题 306 推荐读物与阅读信息 307 第16章 软件质量保证 308 16.1 背景问题 309 16.2 软件质量保证的要素 309 16.3 软件质量保证的任务、目标和度量 311 16.3.1 软件质量保证任务 311 16.3.2 目标、属性和度量 311 16.4 软件质量保证的形式化方法 312 16.5 统计软件质量保证 313 16.5.1 一个普通的例子 313 16.5.2 软件工程中的六西格玛 314 16.6 软件可靠性 314 16.6.1 可靠性和可用性的测量 315 16.6.2 软件安全 316 16.7 ISO 9000质量标准 316 16.8 SQA计划 317 16.9 小结 318 习题与思考题 318 推荐读物与阅读信息 319 第17章 软件测试策略 320 17.1 软件测试的策略性方法 321 17.1.1 验证与确认 321 17.1.2 软件测试的组织 322 17.1.3 软件测试策略—宏观 322 17.1.4 测试完成的标准 324 17.2 策略问题 324 17.3 传统软件的测试策略 325 17.3.1 单元测试 325 17.3.2 集成测试 327 17.4 面向对象软件的测试策略 331 17.4.1 面向对象环境中的单元测试 331 17.4.2 面向对象环境中的集成测试 332 17.5 WebApp的测试策略 332 17.6 确认测试 333 17.6.1 确认测试准则 333 17.6.2 配置评审 333 17.6.3 a测试与b测试 333 17.7 系统测试 334 17.7.1 恢复测试 335 17.7.2 安全测试 335 17.7.3 压力测试 335 17.7.4 性能测试 336 17.7.5 部署测试 336 17.8 调试技巧 337 17.8.1 调试过程 337 17.8.2 心理因素 338 17.8.3 调试策略 338 17.8.4 纠正错误 340 17.9 小结 340 习题与思考题 340 推荐读物与阅读信息 341 第18章 测试传统的应用系统 343 18.1 软件测试基础 344 18.2 测试的内部视角和外部视角 345 18.3 白盒测试 346 18.4 基本路径测试 346 18.4.1 流图表示 346 18.4.2 独立程序路径 347 18.4.3 导出测试用例 349 18.4.4 图矩阵 350 18.5 控制结构测试 351 18.5.1 条件测试 351 18.5.2 数据流测试 351 18.5.3 循环测试 352 18.6 黑盒测试 353 18.6.1 基于图的测试方法 353 18.6.2 等价类划分 354 18.6.3 边界值分析 355 18.6.4 正交数组测试 355 18.7 基于模型的测试 357 18.8 针对特定环境、体系结构和应用系统的测试 358 18.8.1 图形用户界面测试 358 18.8.2 客户/服务器体系结构测试 358 18.8.3 文档测试和帮助设施测试 359 18.8.4 实时系统的测试 360 18.9 软件测试模式 361 18.10 小结 362 习题与思考题 362 推荐读物与阅读信息 363 第19章 测试面向对象的应用系统 364 19.1 扩展测试的视野 364 19.2 测试OOA和OOD模型 365 19.2.1 OOA和OOD模型的正确性 365 19.2.2 面向对象模型的一致性 366 19.3 面向对象测试策略 367 19.3.1 面向对象环境中的单元测试 367 19.3.2 面向对象环境中的集成测试 368 19.3.3 面向对象环境中的确认测试 368 19.4 面向对象测试方法 368 19.4.1 面向对象概念的测试用例设计的含义 369 19.4.2 传统测试用例设计方法的可应用性 369 19.4.3 基于故障的测试 369 19.4.4 测试用例与类层次 370 19.4.5 基于场景的测试设计 370 19.4.6 表层结构和深层结构的测试 371 19.5 类级可应用的测试方法 372 19.5.1 面向对象类的随机测试 372 19.5.2 类级的划分测试 373 19.6 类间测试用例设计 373 19.6.1 多类测试 374 19.6.2 从行为模型导出的测试 374 19.7 小结 375 习题与思考题 376 推荐读物与阅读信息 376 第20章 测试Web应用系统 377 20.1 WebApp的测试概念 377 20.1.1 质量维度 378 20.1.2 WebApp环境中的错误 378 20.1.3 测试策略 379 20.1.4 测试策划 379 20.2 测试过程概述 380 20.3 内容测试 380 20.3.1 内容测试的目标 381 20.3.2 数据库测试 381 20.4 用户界面测试 383 20.4.1 界面测试策略 383 20.4.2 测试界面机制 383 20.4.3 测试界面语义 385 20.4.4 可用性测试 385 20.4.5 兼容性测试 386 20.5 构件级测试 387 20.6 导航测试 388 20.6.1 测试导航语法 388 20.6.2 测试导航语义 389 20.7 配置测试 390 20.7.1 服务器端问题 390 20.7.2 客户端问题 390 20.8 安全性测试 391 20.9 性能测试 392 20.9.1 性能测试的目标 392 20.9.2 负载测试 393 20.9.3 压力测试 393 20.10 小结 395 习题与思考题 396 推荐读物与阅读信息 396 第21章 形式化建模与验证 398 21.1 净室策略 399 21.2 功能规格说明 400 21.2.1 黑盒规格说明 401 21.2.2 状态盒规格说明 401 21.2.3 清晰盒规格说明 402 21.3 净室设计 402 21.3.1 设计求精 402 21.3.2 设计验证 403 21.4 净室测试 404 21.4.1 统计使用测试 404 21.4.2 认证 405 21.5 形式化方法的概念 406 21.6 应用数学表示法描述形式化规格说明 408 21.7 形式化规格说明语言 409 21.7.1 对象约束语言 409 21.7.2 Z规格说明语言 412 21.8 小结 414 习题与思考题 415 推荐读物与阅读信息 415 第22章 软件配置管理 417 22.1 软件配置管理概述 418 22.1.1 SCM场景 418 22.1.2 配置管理系统元素 419 22.1.3 基线 419 22.1.4 软件配置项 420 22.2 SCM中心存储库 421 22.2.1 中心存储库的作用 421 22.2.2 一般特征和内容 421 22.2.3 SCM特征 422 22.3 SCM过程 423 22.3.1 软件配置中的对象标识 424 22.3.2 版本控制 424 22.3.3 变更控制 425 22.3.4 配置审核 428 22.3.5 状态报告 428 22.4 WebApp配置管理 429 22.4.1 WebApp配置管理的主要问题 429 22.4.2 WebApp的配置对象 430 22.4.3 内容管理 430 22.4.4 变更管理 432 22.4.5 版本控制 434 22.4.6 审核和报告 435 22.5 小结 436 习题与思考题 436 推荐读物与阅读信息 437 第23章 产品度量 438 23.1 产品度量框架 439 23.1.1 测度、度量和指标 439 23.1.2 产品度量的挑战 439 23.1.3 测量原则 440 23.1.4 面向目标的软件测量 440 23.1.5 有效软件度量的属性 441 23.2 需求模型的度量 442 23.2.1 基于功能的度量 443 23.2.2 规格说明质量的度量 445 23.3 设计模型的度量 446 23.3.1 体系结构设计度量 446 23.3.2 面向对象设计度量 447 23.3.3 面向类的度量—CK度量集 448 23.3.4 面向类的度量—MOOD度量集 450 23.3.5 Lorenz与Kidd提出的面向对象度量 451 23.3.6 构件级设计度量 451 23.3.7 面向操作的度量 453 23.3.8 用户界面设计度量 453 23.4 WebApp的设计度量 453 23.5 源代码度量 455 23.6 测试的度量 456 23.6.1 用于测试的Halstead度量 456 23.6.2 面向对象测试的度量 457 23.7 维护的度量 457 23.8 小结 458 习题与思考题 459 推荐读物与阅读信息 459 第四部分 软件项目管理 第24章 项目管理概念 462 24.1 管理涉及的范围 463 24.1.1 人员 463 24.1.2 产品 463 24.1.3 过程 463 24.1.4 项目 464 24.2 人员 464 24.2.1 利益相关者 464 24.2.2 团队负责人 464 24.2.3 软件团队 465 24.2.4 敏捷团队 467 24.2.5 协调与沟通问题 468 24.3 产品 469 24.3.1 软件范围 469 24.3.2 问题分解 469 24.4 过程 470 24.4.1 合并产品和过程 470 24.4.2 过程分解 470 24.5 项目 471 24.6 W5HH原则 472 24.7 关键实践 473 24.8 小结 474 习题与思考题 474 推荐读物与阅读信息 474 第25章 过程度量和项目度量 477 25.1 过程领域和项目领域中的度量 478 25.1.1 过程度量和软件过程改进 478 25.1.2 项目度量 479 25.2 软件测量 480 25.2.1 面向规模的度量 481 25.2.2 面向功能的度量 482 25.2.3 调和代码行度量和功能点度量 482 25.2.4 面向对象的度量 484 25.2.5 面向用例的度量 485 25.2.6 Web应用项目度量 485 25.3 软件质量度量 486 25.3.1 测量质量 487 25.3.2 缺陷排除效率 488 25.4 在软件过程中集成度量 489 25.4.1 支持软件度量的论点 489 25.4.2 建立基线 490 25.4.3 度量收集、计算和评估 490 25.5 小型组织的度量 490 25.6 制定软件度量大纲 491 25.7 小结 493 习题与思考题 493 推荐读物与阅读信息 494 第26章 软件项目估算 496 26.1 对估算的观察 497 26.2 项目策划过程 498 26.3 软件范围和可行性 498 26.4 资源 499 26.4.1 人力资源 499 26.4.2 可复用软件资源 500 26.4.3 环境资源 500 26.5 软件项目估算 500 26.6 分解技术 501 26.6.1 软件规模估算 501 26.6.2 基于问题的估算 502 26.6.3 基于LOC估算的实例 503 26.6.4 基于FP估算的实例 505 26.6.5 基于过程的估算 505 26.6.6 基于过程估算的实例 506 26.6.7 基于用例的估算 507 26.6.8 基于用例的估算实例 508 26.6.9 协调不同的估算方法 508 26.7 经验估算模型 509 26.7.1 估算模型的结构 509 26.7.2 COCOMOⅡ模型 510 26.7.3 软件方程 511 26.8 面向对象项目的估算 512 26.9 特殊的估算技术 512 26.9.1 敏捷开发的估算 512 26.9.2 Web应用项目的估算 513 26.10 自行开发或购买的决策 514 26.10.1 创建决策树 514 26.10.2 外包 515 26.11 小结 517 习题与思考题 517 推荐读物与阅读信息 518 第27章 项目进度安排 519 27.1 基本概念 520 27.2 项目进度的安排 521 27.2.1 基本原则 522 27.2.2 人员与工作量之间的关系 522 27.2.3 工作量分配 524 27.3 为软件项目定义任务集 524 27.3.1 任务集举例 525 27.3.2 软件工程活动求精 525 27.4 定义任务网络 526 27.5 进度安排 527 27.5.1 时序图 528 27.5.2 跟踪进度 529 27.5.3 跟踪OO项目的进展 530 27.5.4 WebApp项目进度安排 530 27.6 挣值分析 533 27.7 小结 534 习题与思考题 534 推荐读物与阅读信息 535 第28章 风险管理 537 28.1 被动风险策略和主动风险策略 538 28.2 软件风险 538 28.3 风险识别 539 28.3.1 评估整体项目风险 540 28.3.2 风险因素和驱动因子 540 28.4 风险预测 541 28.4.1 建立风险表 542 28.4.2 评估风险影响 543 28.5 风险求精 545 28.6 风险缓解、监测和管理 545 28.7 RMMM计划 546 28.8 小结 548 习题与思考题 548 推荐读物与阅读信息 549 第29章 维护与再工程 550 29.1 软件维护 551 29.2 软件可支持性 552 29.3 再工程 552 29.4 业务过程再工程 553 29.4.1 业务过程 553 29.4.2 BPR模型 554 29.5 软件再工程 555 29.5.1 软件再工程过程模型 555 29.5.2 软件再工程活动 556 29.6 逆向工程 557 29.6.1 理解数据的逆向工程 558 29.6.2 理解处理的逆向工程 559 29.6.3 用户界面的逆向工程 559 29.7 重构 560 29.7.1 代码重构 560 29.7.2 数据重构 560 29.8 正向工程 561 29.8.1 客户/服务器体系结构的正向工程 562 29.8.2 面向对象体系结构的正向工程 563 29.9 再工程经济学 563 29.10 小结 564 习题与思考题 564 推荐读物与阅读信息 565 第五部分 软件工程高级课题 第30章 软件过程改进 568 30.1 什么是SPI 569 30.1.1 SPI的方法 569 30.1.2 成熟度模型 570 30.1.3 SPI适合每个人吗 571 30.2 SPI过程 571 30.2.1 评估和差距分析 572 30.2.2 教育和培训 573 30.2.3 选择和合理性判定 573 30.2.4 设置/迁移 574 30.2.5 评价 574 30.2.6 SPI的风险管理 574 30.2.7 关键的成功因素 575 30.3 CMMI 576 30.4 人员CMM 579 30.5 其他SPI框架 580 30.6 SPI的投资收益率 581 30.7 SPI趋势 582 30.8 小结 582 习题与思考题 583 推荐读物与阅读信息 583 第31章 软件工程的新趋势 584 31.1 技术演变 585 31.2 观察软件工程的发展趋势 586 31.3 识别“软趋势” 587 31.3.1 管理复杂性 588 31.3.2 开放世界的软件 589 31.3.3 意外需求 589 31.3.4 人才结构 590 31.3.5 软件构造块 590 31.3.6 对“价值”认识的转变 591 31.3.7 开源 591 31.4 技术方向 592 31.4.1 过程趋势 592 31.4.2 巨大的挑战 593 31.4.3 协同开发 594 31.4.4 需求工程 595 31.4.5 模型驱动的软件开发 595 31.4.6 后现代设计 596 31.4.7 测试驱动的开发 596 31.5 相关工具的趋势 597 31.5.1 顺应软趋势的工具 598 31.5.2 涉及技术趋势的工具 599 31.6 小结 599 习题与思考题 599 推荐读物与阅读信息 600 第32章 结束语 601 32.1 再论软件的重要性 601 32.2 人员及其构造系统的方式 602 32.3 表示信息的新模式 602 32.4 远景 603 32.5 软件工程师的责任 604 32.6 结束语 605 附录1 UML简介 607 附录2 面向对象概念 620 参考文献 625 · · · · · · () "软件工程"试读 · · · · · ·本书是国际知名软件工程专家Roger S. Pressman最近编著、并由美国McGraw-Hill出版社出版的《Software Engineering:A Practitioner誷 Approach》第7版的译本。该书自近30年前第1版问世以来,在软件工程界始终发挥着巨大而深远的影响,其权威性是公认的、无可置疑的,它在培养软件工程专业人才方面所起的作用也是显而易见的。本人自上世纪80年代中期开始从事高校软件工程课的教学工作,.. |
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