游戏制作的本质(第3版)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:[美] 海瑟·麦克斯韦·钱德勒 出版社: 电子工业出版社 原作名: the Game Production Handbook 译者:腾讯游戏 出版年: 2017-3-1 页数: 392 定价: 99.00 装帧: 平装 ISBN: 9787121307560 内容简介 · · · · · ·这是一本关于游戏制作流程的图书。这本书是面向游戏设计人员、游戏开发项目管理人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,经验非常难能可贵,让读者能彻底了解游戏开发及运营的关键点。 适读人群 :游戏开发者及管理者、游戏相关从业人员。 与业内专家的访谈提供了成功游戏开发的关键视角。 修订并更新了所有内容,反映出游戏行业的快速发展。 用现实中具体案例将关键概念情景化。 提供文中需要应用的模版、图例、表格、表单的网站。 广泛的教学资源,包括教学大纲的样本、每章节教学概要的PPT、图例、测试和答案,以及练习题目和解法等。 作者简介 · · · · · ·海瑟·麦克斯韦·钱德勒于1996年进入游戏行业。他的公司阳光传媒为广大游戏开发者、发行商和供应商提供咨询服务。在成立阳光传媒之前,他曾在育碧、动视、EA和新线影业担任制作人并制作超过30款游戏,其中包括:《阿拉玛王国:惩罚》《两个世界》《怪物也疯狂》《幽灵行动:现在战士》《幽灵行动:重装机甲》《天启》《武装战斗车》《彩虹六号3:盾牌行动》《黑暗王朝》和《上海:第二王朝》。 此外,海瑟还撰写过《游戏本地化手册》一书,以及《游戏商业的秘密》一书中的3个章节。她发表过多篇关于游戏开发的课程,同时在NLGD游戏嘉年华、游戏开发者大会、未来游戏、北卡罗莱纳大学和数字游戏展中发表过演讲。同时她还是范德堡大学荣誉毕业生,并于南加州大学取得了电影1电视硕士学位。 目录 · · · · · ·PART I 游戏产业概述 1Chapter 1 游戏制作概述 2 1.1 简介 2 1.2 制作周期 3 1.3 前期制作 4 游戏概念 4 · · · · · ·() PART I 游戏产业概述 1 Chapter 1 游戏制作概述 2 1.1 简介 2 1.2 制作周期 3 1.3 前期制作 4 游戏概念 4 游戏需求 5 游戏规划 6 前期制作列表 6 1.4 中期制作 7 计划实施 8 进度跟进 9 任务完成 9 中期制作列表 9 1.5 测试阶段 10 计划落实 10 版本发布 11 测试列表 11 1.6 后期制作 12 从经验中学习 12 归档计划 12 后期制作列表 13 1.7 本章小结 13 Chapter 2 团队分工 14 2.1 简介 14 2.2 游戏制作人 14 执行制作人 15 制作人 15 助理制作人 17 背景与培训 17 2.3 美术师 18 美术总监 19 主美术 19 原画设计师 19 场景设计师或关卡设计师 19 资源美术师 20 动画师 20 技术美术师 20 市场美术师 20 背景与培训 20 2.4 程序员 21 技术总监 21 主程序 22 程序员 22 背景与培训 22 2.5 策划 24 创意总监 24 主策划 25 游戏策划 25 文案策划 25 背景与培训 25 2.6 音频师 26 声音设计师 26 作曲家 26 背景与培训 26 2.7 QA测试人员 26 QA负责人 27 测试人员 27 背景与培训 27 2.8 团队架构 27 2.9 企业 29 市场与公关 29 创意服务 30 销售 30 2.10 本章小结 30 Chapter 3 项目管理方法 31 3.1 简介 31 3.2 优势与劣势 32 3.3 个人软件过程(PSP) 33 3.4 Scrum 36 3.5 项目管理协会(PMI) 39 3.6 本章小结 43 PART Ⅱ 商业信息 45 Chapter 4 法律知识 46 4.1 简介 46 4.2 知识产权 47 法律信息 47 版权 47 商标 48 商业机密 49 专利 49 4.3 法律协议 50 员工―顾问协议 50 雇佣协议 50 保密协议(NDAs) 51 研发协议 52 最终用户许可协议(EULAs) 52 服务条款(TOS) 52 4.4 授权 53 4.5 本章小结 54 Chapter 5 开发商与发行商的关系 55 5.1 简介 55 5.2 推介游戏给发行商 55 5.3 融资选项 59 5.4 管理开发商与发行商之间的关系 60 独立开发商 64 从属于发行商的开发商 67 5.5 第三方游戏许可 69 5.6 本章小结 69 PART III 人事管理 71 Chapter 6 招聘和人才保留 72 6.1 简介 72 6.2 人才招聘 72 筛选简历 73 面试应聘者 74 提供反馈 76 6.3 人才保留 77 6.4 培训 78 游戏开发资源 79 相关组织 80 会议和展会 80 常用游戏行业信息 80 6.5 本章小结 81 Chapter 7 团 队 82 7.1 简介 82 7.2 项目领导力 83 7.3 挑选组长 84 7.4 团队建设 86 认识彼此 87 角色定位 87 交叉培训 89 座位安排 90 团队会议 90 团队网站 91 7.5 团队认同与激励 92 危险信号 92 解决危险信号 93 表达感激 94 分享愿景(vision) 94 团队调查 95 7.6 生活质量 96 7.7 本章小结 98 Chapter 8 有效沟通 99 8.1 简介 99 8.2 书面沟通 99 8.3 口头沟通 100 8.4 非语言沟通 101 8.5 建立沟通规范 102 8.6 沟通中的问题 103 解决冲突 103 共识 104 传达坏消息 104 给予有效反馈 105 8.7 本章小结 106 PART IV 前期制作 107 Chapter 9 游戏概念 108 9.1 简介 108 9.2 前期制作 109 头脑风暴 109 初始概念 111 品类 111 平台 112 盈利模式 112 SWOT分析 113 审核 115 9.3 明确概念 115 任务描述 117 游戏设定 117 玩法机制 118 故事概要 118 原画概念图 119 音频元素 119 9.4 原型制作 120 9.5 风险分析 122 9.6 推介创意 123 9.7 项目启动 125 9.8 概念提要 125 9.9 本章小结 125 Chapter 10 游戏制作需求 127 10.1 简介 127 10.2 确定游戏特性 127 10.3 确定里程碑与交付版本 129 10.4 技术评估 134 10.5 确定工具与流水线 135 10.6 文档工作 137 策划 138 美术 139 技术 140 10.7 风险分析 141 10.8 审批流程 141 10.9 游戏制作需求大纲 142 10.10 本章小结 142 Chapter 11 游戏开发计划 143 11.1 简介 143 11.2 相关性 144 11.3 进度表 144 制作进度表 145 初始进度表 146 工作分解结构 149 详细进度表 151 任务跟进 156 11.4 人员配置 158 11.5 预算 159 制作预算表 160 预算管理 165 11.6 外包 165 11.7 中间件 167 11.8 游戏计划大纲 169 11.9 本章小结 170 PART V 中期制作 171 Chapter 12 制作周期 172 12.1 简介 172 12.2 策划制作周期 174 12.3 美术制作周期 174 12.4 程序制作周期 175 12.5 合作 176 12.6 本章小结 177 Chapter 13 制作技巧 178 13.1 简介 178 13.2 让项目回归正轨 178 13.3 项目回顾 181 实施项目回顾 181 好处 182 13.4 关键阶段分析 183 13.5 每周状态报告 183 对于开发团队 184 对于管理层 184 13.6 组织会议 185 13.7 分配资源 186 13.8 避免需求膨胀 186 特性优先级 187 需求变更 187 13.9 建立审核流程 188 简单化 188 决定公开 188 统一跟进 188 13.10 设立专项组或者攻坚组 188 13.11 本章小结 189 Chapter 14 制作版本 190 14.1 简介 190 14.2 版本流程 190 版本进度表 191 自动构建版本 191 14.3 多语言版本 192 14.4 版本摘要 193 开发团队摘要 193 管理层人员摘要 193 市场和公共关系人员摘要 194 14.5 防止盗版 194 14.6 本章小结 195 PART VI 测试阶段 197 Chapter 15 测 试 198 15.1 简介 198 15.2 测试日程表 199 15.3 测试计划 200 15.4 测试流程 202 bug追踪数据库 203 bug 定义 203 15.5 测试循环 204 撰写bug文档 204 分配和关闭bug 206 检查技术标准 206 15.6 外部测试 207 15.7 本章小结 208 Chapter 16 代码发布 209 16.1 简介 209 16.2 决定代码发布流程 209 16.3 代码发布的检查清单 210 16.4 黄金最终版、黄金母盘、黄金母版 212 16.5 本章小结 214 PART VII 后期制作 215 Chapter 17 复 盘 216 17.1 简介 216 17.2 复盘的目的 216 17.3 复盘的实现 218 所有人员都参与 218 准备复盘 218 保持聚焦 219 17.4 经验教训文档 220 17.5 本章小结 221 Chapter 18 结项归档包 222 18.1 简介 222 18.2 定义结项归档包 222 18.3 创建结项归档包 223 资源 223 文本资源 223 语音资源 223 美术资源 224 电影动画资源 224 本地化资源 224 包装资源 224 工具 224 源代码 225 文档 225 游戏文档 225 技术指南 225 整体产品信息 226 18.4 组织内容 226 18.5 完成结项归档包 226 18.6 结项归档包检查表 227 18.7 本章小结 229 Chapter 19 软件分级 230 19.1 简介 230 19.2 软件年龄分级 230 19.3 ESRB(美国标准) 232 19.4 PEGI(欧洲标准) 233 19.5 USK(德国标准) 233 19.6 ACB(澳大利亚标准) 234 19.7 CERO(日本标准) 234 19.8 KMRB(韩国标准) 234 19.9 本章小结 235 Chapter 20 本地化 236 20.1 简介 236 20.2 制作国际化内容 237 20.3 易于本地化的代码 237 语言资源 237 文本资源 238 美术资源 238 语音资源 238 国际字符和字体 238 用户交互界面 239 键盘输入 239 PAL vs NTSC制式 239 其他技术因素 240 20.4 本地化程度 240 20.5 本地化计划 240 20.6 整理翻译资源 242 20.7 整合翻译资源 243 20.8 测试 244 功能测试 244 语言测试 245 20.9 第三方审核 246 20.10 本地化工作列表 247 20.11 本章小结 248 Chapter 21 配 音 249 21.1 简介 249 21.2 配音录制计划 250 配音设计 250 技术性考量 250 21.3 选择录音室 256 21.4 招标 257 21.5 选取演员 259 工会 vs 非工会 259 明星演员 259 准备角色描述 260 试音 262 选择和预约演员 263 21.6 录制配音 264 准备录制环节 264 指导配音演员 265 选择最终配音版本 266 录音文件提交 266 21.7 配音流程检查列表 267 21.8 本章小结 268 Chapter 22 音 乐 269 22.1 简介 269 22.2 音乐规划 269 音乐设计 270 技术上的注意事项 270 进度表和人员配置 271 招标书 273 22.3 与作曲家合作 274 22.4 音乐授权 275 22.5 本章小结 276 Chapter 23 动作捕捉 277 23.1 简介 277 23.2 动作捕捉拍摄计划 277 动作捕捉的要求 278 动作捕捉拍摄列表 278 进度表 279 23.3 与动作捕捉工作室合作 279 23.4 招标书 280 23.5 动作捕捉拍摄的准备工作 281 23.6 动作捕捉检查清单 281 23.7 本章小结 283 Chapter 24 市场营销与公共关系 284 24.1 简介 284 24.2 与市场部门协作 284 开发里程碑进度表 285 游戏文档 285 焦点座谈 286 24.3 包装 286 说明书 286 包装盒美术 287 键盘操作说明卡 287 24.4 Demo素材 288 Demo筹备 288 主机Demo 289 Demo的本地化 289 24.5 市场资源 290 24.6 游戏版本 290 与公关部门合作 290 巡演 290 采访 291 开发者日志 291 贸易交流会 291 24.7 资源交付检查表 291 24.8 本章小结 293 附录 A 案例研究――游戏制作周期 294 A.1 概述 294 A.2 前期制作阶段 295 A.2.1 概念 295 A.2.2 定义概念 299 A.2.3 明确需求 301 A.2.4 制订游戏计划 309 A.2.5 任务清单 321 A.3 技术性制作 322 A3.1 游戏配音 323 A 3.2 音乐 327 A 3.3 动作捕捉 329 A.3.4 营销与公共关系 332 A.4 制作阶段 334 A.4.1 制作周期 334 A.4.2 版本流程 334 A.4.3 本地化 335 A.4.4 制作过程中可能出现的情景 339 A.4.5 完成制作 341 A.5 测试阶段 342 A.5.1 测试 342 A.5.2 代码预发布 344 A.5.3 完成测试 348 A.6 后期制作阶段 348 A.6.1 复盘 348 A.6.2 结项归档包 349 A.6.3 完成后期制作 349 附录 B 特殊术语词汇表 350 附录 C 参考文献 353 书籍 353 文章 354 网站 355 附录D 人物传记 357 詹姆斯·巴瑞尔(James Barrell) 357 汤姆·巴士卡力(Tom Buiscaglia) 357 梅勒妮·康布隆(Melanie Cambron) 357 凯里·奇科(Carey Chico) 358 唐·戴格劳(Don Daglow) 358 斯蒂芙妮·奥马利·戴明(Stephanie O’Malley Deming) 358 特蕾西·富勒顿(Tracy Fullerton) 359 卡琳·葛瑞普尔(Karin Groepper) 359 李·雅各布森(Lee Jacobson) 360 克林顿·凯斯(Clinton Keith) 360 杰夫·松下(Jeff Matsushita) 360 杰伊·鲍威尔(Jay Powell) 360 阿曼达·莱伯特(Amanda Rubright) 361 图比·索尼耶(Tobi Saulnier) 361 汤姆·斯洛珀(Tom Sloper) 361 廷尼·韦德(Tinney Wade) 362 后记 363 · · · · · · () |
很有趣的笔触
很接中国地气
再造知识结构。
相当发人深省