一路编程txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:史蒂夫·富特 (Steven Foote) 出版社: 电子工业出版社 原作名: Learning to Program 译者:佟达 出版年: 2017-1-1 页数: 271 定价: CNY 65.00 装帧: 平装 ISBN: 9787121304781 内容简介 · · · · · ·《一路编程》是一本编程入门书籍,然而,如果以书中所讲内容作为入门标准,估计十有八九的在职程序员都不能算已入门。现代软件开发,已经不仅仅是写出正确的代码这么简单,环境、依赖、构建、版本、测试及文档,每一项都对软件是否成功交付起到至关重要的作用,这些都是每一个程序员在开发软件过程中必备的技能。《一路编程》对于上述的每一种技能都做了简洁而精练的介绍,以满足最基本的日常软件开发。换句话说,《一路编程》实际上是为现代软件开发的入门设下了最基本的门槛。相信每一位本书的读者,不论是即将进入软件行业,还是已经在软件行业工作多年,都会获得收获。 强烈推荐刚刚或将要成为程序员的人及其朋友们阅读《一路编程》。 目录 · · · · · ·1 “Hello, World”写下第一个程序 1选择文本编辑器 1 核心功能 2 做出你的选择 4 Sublime Text 5 TextMate 5 · · · · · ·() 1 “Hello, World”写下第一个程序 1 选择文本编辑器 1 核心功能 2 做出你的选择 4 Sublime Text 5 TextMate 5 Notepad++ 5 Gedit 6 Vim 6 Eclipse 6 IntelliJ 7 Xcode 7 Visual Studio 7 创建项目目录 8 从小处着手:创建测试文件 8 HTML和JavaScript如何在浏览器中一起工作 10 小幅修改的意义 11 乘胜追击 13 在manifest.json中引用JavaScript 16 让它运行起来 17 能力越大,责任越大 18 总结 18 2 软件如何工作 19 什么是“软件” 19 软件生命周期 20 源代码——一切开始的地方 21 一组指令 21 编程语言 22 从源代码到0和1 27 编译型语言与解释型语言:源代码何时变成二进制码 27 运行时环境 28 处理器执行 29 输入和输出 29 输入让软件更实用(可重用) 30 输入从哪来 31 软件如何获得输入 32 输出类型 32 GIGO:垃圾进,垃圾出(Garbage In,Garbage Out) 33 状态 34 给kittenbook添加状态 35 内存和变量 37 变量 37 变量存储 38 有限的资源 41 内存泄漏 41 总结 42 3 认识你的计算机 43 计算机很笨 43 计算机有魔力 44 站在巨人的肩膀上 44 计算机内部 44 处理器 44 短期存储器 45 长期存储器 45 使用计算机 46 文件系统 46 命令行:取得控制权 48 总结 58 4 构建工具 59 (几乎)全部自动化 59 安装Node 60 安装Grunt 62 帮你创造软件的软件 65 避免错误 66 更快地工作 66 自动化的任务 67 编译 67 测试 68 打包 68 部署 68 构建你自己的构建过程 69 Gruntfile.js 69 使用Grunt插件 69 加载Grunt插件 72 注册任务 73 看好了 74 总结 77 5 数据(类型)、数据(结构)、数据(库) 79 数据类型 79 为什么存在不同数据类型 80 基本数据类型 80 组合数据类型 85 动态和静态类型语言 92 数据结构 93 集合 96 栈 96 树 97 图 98 如何选择高效的数据结构 101 数据库 101 长期(持久化)存储 101 关系型数据库 101 SQL简介 103 总结 105 6 正则表达式 107 Ctrl+F组合键:寻找模式 107 在JavaScript中使用正则表达式 108 重复 109 ? 109 + 110 * 110 特殊字符和转义字符 111 {1, 10}:创造属于你的超能力 111 匹配任意字符的“.” 112 不要太贪婪 112 从[A-Za-z]理解方括号 113 字符列表 113 范围 114 排除 114 电话号码模式 115 我需要\s 117 方括号的快捷方式 118 限制条件 119 提取标签 123 高级查找和替换 124 (一行的)开头和结尾 124 标记 125 全局匹配 125 忽略大小写 125 多行 125 什么时候会用到正则表达式 125 grep 125 代码重构 126 校验 127 数据抽取 127 总结 127 7 何时使用if、for、while 129 操作符 129 比较操作符 129 逻辑操作符 130 一元操作符 132 二元操作符 132 三元操作符 135 “真”和“假” 137 “语法糖” 139 循环遍历一个数组 140 遍历图片 140 嵌套循环 141 你需要停下来 142 无限循环 144 再停一下 145 当你不知道什么时候停下 145 何时执行 145 事件 145 监听器 146 定时任务 147 超时 147 在事情出错前接住它 148 编写健壮的代码 149 总结 149 8 函数和方法 151 函数结构 151 定义 152 调用 152 参数 153 调用栈 155 代码封装 156 一次做好一件事 156 分而治之 157 物尽其用 161 代码重用 161 解决通用问题 161 用更少的代码做更多的事情 161 不要做重复的事(DRY) 163 作用域 164 全局变量 166 本地变量 166 变量查找是怎么工作的 167 总结 170 9 编程标准 171 编码惯例 171 设定标准 172 黑科技,用还是不用 172 立即付款还是先用后付款 173 写可维护的代码 173 代码格式化 174 保持一致 175 空白字符 176 规则不会自己出现:要制定规则 177 使用其他人的成果 179 更快地构建 179 开源软件 179 由社区建立 180 什么时候该自己写 180 最佳实践 181 文档 181 计划 181 测试 181 总结 182 10 文档 183 文档化意图 184 自文档代码 185 不要将显而易见的东西写入文档 187 过时文档的危险性 188 用文档来找bug 189 为自己写文档 189 你的记忆力有多好 189 为了学习而记录文档 190 超越注释的文档 190 给别人写的文档 194 记录你的决定 195 记录你的资源 195 为了教学而写文档 196 总结 196 11 计划 197 三思而后行 197 创建规格说明 198 设计架构 198 画示意图 199 尝试破坏你的系统 200 迭代式计划 201 为扩展设计 202 你的优先级是什么 202 用户体验 202 性能 203 安全 203 伸缩性 203 截止日期 204 平衡的艺术 204 识别并创建限制条件 204 知道可以做什么,不可以做什么 204 总结 206 12 测试和调试 207 手工测试 207 边做边测 208 尝试些疯狂的事 208 吃你自己的狗粮 209 自动化测试 209 单元测试 210 给Kittenbook配置测试 213 失败时代 217 间谍喜欢我们(我们也喜欢间谍) 218 集成测试 221 尽早发现问题 221 调试 222 错误 222 日志 223 断点 224 查看、监控和控制台 228 单步执行代码 229 调用栈 231 找到根本原因 231 编码、测试、调试、不断重复 231 总结 232 13 授人以渔:如何用一生学习编程 233 如何搜索 233 找到正确的关键字 234 以终为始 236 识别高质量资源 236 个人博客:隐藏的宝藏 237 什么地方、什么时候,以及怎么问编程问题 237 什么地方 237 什么时候 240 怎么问 241 通过教别人来学习 241 总结 242 14 构建你的技能 243 做你自己的kittenbook 243 给Facebook重新设计风格 243 添加新功能 244 分享你的kittenbook专属版本 245 找到你自己的项目 245 解决你自己的问题 246 志存高远 246 获得帮助,提供帮助 247 开源项目 247 GitHub 247 找项目 248 贡献的不同方式 248 创建你自己的项目 249 免费在线教育 249 欧拉项目 249 Udacity 250 Coursera 250 codeacademy 251 Khan Academy(可汗学院) 251 教程 251 付费教育 251 读书 252 Udacity和Coursera 252 Treehouse 253 总结 253 15 高级主题 255 版本控制 255 为什么使用版本控制 256 和团队一起工作 257 Subversion 260 Git 260 OOP(面向对象编程) 266 类 266 继承 267 实例 268 设计模式 268 发布订阅 268 中间人 269 单例 270 总结 270 · · · · · · () |
品质不错值得拜看
听说很久,却一直没有看的一本书
再造知识结构。
好看,经典,值得一看