Swift基础教程txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:[美] Boisy G. Pitre 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Swift for Beginners: Develop and Design 译者:袁国忠 出版年: 2015-6 页数: 232 定价: 49.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵程序设计丛书 ISBN: 9787115392602 内容简介 · · · · · ·本书针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift示例,一步步指导读者使用Swift开发App。书的最后给出了一个App开发全流程。 本书适合任何想学习Swift的人员参考。 作者简介 · · · · · ·作者简介: Boisy G. Pitre 资深苹果开发专家,曾任Siri语音识别技术提供方Nuance公司Mac产品小组的资深软件工程师,参与开发了语音识别软件Dragon Dictate。MacTech杂志“Developer to Developer”月度专栏作家,曾多次在MacTech和CocoaConf等会议上发表技术演讲。现任情绪识别公司Affectiva的移动远景规划师,领导团队致力于将公司的表情分析技术迁移到移动平台。 译者简介: 袁国忠 自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字... 目录 · · · · · ·第一部分 基础知识第1章 Swift简介 2 1.1 革命性的改良 2 1.2 准备工作 3 1.2.1 专业工具 3 1.2.2 与Swift交互 3 · · · · · ·() 第一部分 基础知识 第1章 Swift简介 2 1.1 革命性的改良 2 1.2 准备工作 3 1.2.1 专业工具 3 1.2.2 与Swift交互 3 1.3 准备出发 4 1.4 开始探索Swift 6 1.4.1 帮助和退出 6 1.4.2 Hello World 6 1.5 声明的威力 7 1.6 常量 9 1.7 类型 10 1.7.1 检查上限和下限 11 1.7.2 类型转换 11 1.7.3 显式地声明类型 12 1.8 字符串 13 1.8.1 字符串拼接 13 1.8.2 Character类型 14 1.9 数学运算符 14 1.9.1 表达式 15 1.9.2 混用不同的数值类型 15 1.9.3 数值表示 16 1.10 布尔类型 17 1.11 轻松显示 18 1.12 使用类型别名 19 1.13 使用元组将数据编组 19 1.14 可选类型 20 1.15 小结 22 第2章 使用集合 23 2.1 糖果罐 23 2.1.1 数组中所有元素的类型都必须相同 26 2.1.2 增长数组 26 2.1.3 替换和删除值 27 2.1.4 将值插入到指定位置 28 2.1.5 合并数组 29 2.2 字典 30 2.2.1 查找条目 31 2.2.2 添加条目 32 2.2.3 更新条目 33 2.2.4 删除条目 33 2.3 数组的数组 34 2.4 创建空数组和空字典 36 2.4.1 空数组 36 2.4.2 空字典 37 2.5 迭代集合 38 2.5.1 迭代数组 38 2.5.2 迭代字典 39 2.6 小结 40 第3章 流程控制 41 3.1 for循环 41 3.1.1 计数 41 3.1.2 包含还是不包含结束数字 42 3.1.3 老式for循环 43 3.1.4 简写 44 3.2 游乐场 45 3.3 决策 48 3.3.1 if语句 48 3.3.2 检查多个条件 52 3.3.3 switch语句 53 3.3.4 while循环 56 3.3.5 检查代码 58 3.3.6 提早结束循环 61 3.4 小结 61 第4章 编写函数和闭包 62 4.1 函数 62 4.1.1 使用Swift编写函数 63 4.1.2 执行函数 64 4.1.3 参数并非只能是数字 65 4.1.4 可变参数 66 4.1.5 函数是一级对象 69 4.1.6 从函数返回函数 71 4.1.7 嵌套函数 73 4.1.8 默认参数 76 4.1.9 函数名包含哪些内容 77 4.1.10 清晰程度 79 4.1.11 用不用外部参数名 80 4.1.12 变量参数 81 4.1.13 inout 参数 84 4.2 闭包 86 4.3 小结 88 4.4 类 89 第5章 使用类和结构组织代码 90 5.1 对象无处不在 90 5.2 Swift对象是使用类定义的 91 5.2.1 定义类 91 5.2.2 创建对象 93 5.2.3 开门和关门 93 5.2.4 锁门和开锁 94 5.2.5 查看属性 96 5.2.6 门应是各式各样的 97 5.2.7 修改颜色 99 5.3 继承 99 5.3.1 创建基类 100 5.3.2 创建子类 103 5.3.3 实例化子类 104 5.3.4 便利初始化方法 109 5.3.5 枚举 111 5.3.6 结构 113 5.3.7 值类型和引用类型 114 5.4 小结 116 第6章 使用协议和扩展进行规范化 117 6.1 遵循协议 117 6.1.1 类还是协议 117 6.1.2 协议并非只能定义方法 119 6.1.3 遵循多个协议 121 6.1.4 协议也可继承 122 6.1.5 委托 123 6.2 扩展 126 6.2.1 扩展基本类型 127 6.2.2 在扩展中使用闭包 130 6.3 小结 132 第二部分 使用Swift开发软件 第7章 使用Xcode 134 7.1 Xcode简史 134 7.2 创建第一个Swift项目 135 7.3 Xcode界面 136 7.3.1 与Xcode窗口交互 138 7.3.2 运行应用程序 139 7.4 开发应用程序 140 7.4.1 腾出空间 141 7.4.2 创建界面 142 7.4.3 美化 145 7.4.4 编写代码 146 7.4.5 建立连接 149 7.5 小结 151 第8章 改进应用程序 152 8.1 细节很重要 152 8.1.1 显示金额 152 8.1.2 再谈可选类型 154 8.1.3 可选类型拆封 154 8.1.4 美化 155 8.1.5 另一种格式设置方法 156 8.2 计算复利 159 8.2.1 连接起来 161 8.2.2 测试 164 8.3 调试 164 8.3.1 bug在哪里 164 8.3.2 断点 165 8.3.3 复杂的复利计算 168 8.4 测试的价值 169 8.4.1 单元测试 169 8.4.2 编写测试 169 8.4.3 如果测试未通过 172 8.4.4 始终运行的测试 173 8.5 小结 174 第9章 Swift移动开发 175 9.1 移动设备和台式机 175 9.2 挑战记忆力 175 9.2.1 考虑玩法 176 9.2.2 设计UI 176 9.3 创建项目 177 9.4 创建用户界面 179 9.4.1 创建按钮 180 9.4.2 在模拟器中运行 182 9.4.3 设置约束 183 9.5 MVC 186 9.6 编写游戏代码 186 9.6.1 类 189 9.6.2 枚举 190 9.6.3 视图对象 190 9.6.4 模型对象 190 9.6.5 可重写的方法 191 9.6.6 游戏的方法 191 9.6.7 处理输赢 195 9.7 回到故事板 196 9.8 开玩 198 第10章 其他主题 199 10.1 Swift内存管理 199 10.1.1 值和引用 199 10.1.2 引用计数 200 10.1.3 引用循环 200 10.1.4 演示引用循环 201 10.1.5 编写测试代码 202 10.1.6 断开引用循环 204 10.1.7 闭包中的引用循环 205 10.1.8 感恩 207 10.2 逻辑运算符 207 10.2.1 逻辑非 207 10.2.2 逻辑与 208 10.2.3 逻辑或 208 10.3 泛型 209 10.4 运算符重载 210 10.5 相等和相同 213 10.6 Swift脚本编程 214 10.6.1 编辑脚本 215 10.6.2 设置权限 216 10.6.3 运行脚本 216 10.6.4 工作原理 216 10.7 获取帮助 218 10.8 独闯江湖 219 10.8.1 研究苹果公司提供的框架 219 10.8.2 加入苹果开发者计划 220 10.8.3 成为社区的一分子 220 10.8.4 活到老学到老 220 10.8.5 一路平安 220 · · · · · · () |
后来理论的东西很多
内容还是很好的
引发思考
深入浅出