Android编程权威指南txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:[美] Bill Phillips/[美] Brian Hardy 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Android programming: the big nerd ranch guide 译者:王明发 出版年: 2014-4 页数: 523 定价: CNY 99.00元 装帧: 平装 丛书: The Big Nerd Ranch Guide ISBN: 9787115346438 内容简介 · · · · · ·权威、全面、实用、易懂,是本书最大的特色。本书根据美国大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营的Android培训讲义编写而成,已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入一本书中,通过精心编排的应用示例、循序渐进的内容组织,以及循循善诱的语言,深入地讲解了Android开发的方方面面。如果学完一章之后仍然意犹未尽,那“挑战练习”一定会让你大呼过瘾。本书之所以能在移动应用开发类图书中脱颖而出,还在于它真的是在与读者“对话”。阅读本书就好像有一位私人导师在你身边随时为你答疑解惑。 本书适合所有对Android及移动开发感兴趣的读者,需要一定的Java编程基础。 作者简介 · · · · · ·作者简介: Bill Phillips Big Nerd Ranch资深Android讲师、高级软件工程师。他与Brian Hardy合作,为Big Nerd Ranch开发了广受好评的5天Android训练营培训课程。Bill擅长透彻地理解事物的本质,并帮助其他人做到这一点。闲暇时间,Bill喜欢阅读和弹钢琴。 Brian Hardy Big Nerd Ranch首席软件工程师、资深讲师。Big Nerd Ranch的Android、iOS和Ruby培训课程均由Brian设计开发。闲暇时间,Brian喜欢骑自行车和听音乐。 目录 · · · · · ·第1章 Android应用初体验 11.1 应用基础 2 1.2 创建Android项目 2 1.3 Eclipse工作区导航 5 1.4 用户界面设计 6 1.4.1 视图层级结构 9 · · · · · ·() 第1章 Android应用初体验 1 1.1 应用基础 2 1.2 创建Android项目 2 1.3 Eclipse工作区导航 5 1.4 用户界面设计 6 1.4.1 视图层级结构 9 1.4.2 组件属性 10 1.4.3 创建字符串资源 11 1.4.4 预览界面布局 12 1.5 从布局XML到视图对象 13 1.6 组件的实际应用 15 1.6.1 类包组织导入 16 1.6.2 引用组件 16 1.6.3 设置监听器 17 1.7 使用模拟器运行应用 21 1.8 Android编译过程 22 第2章 Android与MVC设计模式 26 2.1 创建新类 26 2.2 Android与MVC设计模式 30 2.3 更新视图层 31 2.4 更新控制层 33 2.5 在设备上运行应用 37 2.5.1 连接设备 37 2.5.2 配置设备用于应用开发 38 2.6 添加图标资源 38 2.6.1 向项目中添加资源 39 2.6.2 在XML文件中引用资源 40 2.7 关于挑战练习 41 2.8 挑战练习一:为TextView添加监听器 41 2.9 挑战练习二:添加后退按钮 42 2.10 挑战练习三:从按钮到图标按钮 42 第3章 Activity的生命周期 45 3.1 日志跟踪理解Activity生命周期 46 3.1.1 输出日志信息 46 3.1.2 使用 LogCat 48 3.2 设备旋转与Activity生命周期 52 3.3 设备旋转前保存数据 56 3.4 再探Activity生命周期 57 3.5 深入学习:测试onSaveInstanceState-(Bundle)方法 59 3.6 深入学习:日志记录的级别与方法 60 第4章 Android应用的调试 62 4.1 DDMS应用调试透视图 63 4.2 异常与栈跟踪 64 4.2.1 诊断应用异常 65 4.2.2 记录栈跟踪日志 66 4.2.3 设置断点 68 4.2.4 使用异常断点 71 4.3 文件浏览器 72 4.4 Android特有的调试工具 73 4.4.1 使用Android Lint 73 4.4.2 R类的问题 74 第5章 第二个activity 75 5.1 创建第二个activity 76 5.1.1 创建新布局 77 5.1.2 创建新的activity子类 80 5.1.3 在manifest配置文件中声明activity 81 5.1.4 为QuizActivity添加cheat按钮 82 5.2 启动activity 83 5.3 activity间的数据传递 85 5.3.1 使用intent extra 86 5.3.2 从子activity获取返回结果 88 5.4 activity的使用与管理 92 5.5 挑战练习 95 第6章 Android SDK版本与兼容 96 6.1 Android SDK版本 96 6.2 Android编程与兼容性问题 97 6.2.1 全新的系统版本——Honeycomb 97 6.2.2 SDK最低版本 99 6.2.3 SDK目标版本 99 6.2.4 SDK编译版本 99 6.2.5 安全添加新版本API中的代码 100 6.3 使用Android开发者文档 103 6.4 挑战练习:报告编译版本 105 第7章 UI fragment与fragment 管理器 106 7.1 UI设计的灵活性需求 107 7.2 fragment的引入 107 7.3 着手开发CriminalIntent 108 7.3.1 创建新项目 110 7.3.2 fragment与支持库 112 7.3.3 创建Crime类 113 7.4 托管UI fragment 115 7.4.1 fragment的生命周期 115 7.4.2 托管的两种方式 116 7.4.3 定义容器视图 116 7.5 创建UI fragment 117 7.5.1 定义CrimeFragment的布局 118 7.5.2 创建CrimeFragment类 119 7.6 添加UI fragment到FragmentManager 122 7.6.1 fragment事务 123 7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期 125 7.7 activity使用fragment的理由 127 7.8 深入学习:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系统上的应用开发 127 第8章 使用布局与组件创建用户界面 128 8.1 升级Crime类 128 8.2 更新布局 129 8.3 生成并使用组件 131 8.4 深入探讨XML布局属性 132 8.4.1 样式、主题及主题属性 132 8.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度 133 8.4.3 Android开发设计原则 134 8.4.4 布局参数 135 8.4.5 边距与内边距 135 8.5 使用图形布局工具 136 8.5.1 添加新组件 138 8.5.2 属性视图中编辑组件属性 138 8.5.3 在框架视图中重新组织组件 139 8.5.4 更新子组件的布局参数 140 8.5.5 android:layout_weight属性的工作原理 141 8.5.6 图形布局工具使用总结 142 8.5.7 组件ID与多种布局 142 8.6 挑战练习:日期格式化 143 第9章 使用ListFragment显示列表 144 9.1 更新CriminalIntent应用的模型层 145 9.2 创建ListFragment 147 9.3 使用抽象activity托管fragment 149 9.3.1 通用的fragment托管布局 149 9.3.2 抽象activity类 150 9.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter 154 9.4.1 创建ArrayAdapter<T>类实例 157 9.4.2 响应列表项的点击事件 159 9.5 定制列表项 160 9.5.1 创建列表项布局 160 9.5.2 创建adapter子类 162 第10章 使用fragment argument 165 10.1 从fragment中启动activity 165 10.1.1 附加extra信息 166 10.1.2 获取extra信息 167 10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图 167 10.1.4 直接获取extra信息方式的缺点 169 10.2 fragment argument 169 10.2.1 附加argument给fragment 169 10.2.2 获取argument 170 10.3 重新加载显示列表项 171 10.4 通过fragment获取返回结果 172 第11章 使用ViewPager 174 11.1 创建CrimePagerActivity 175 11.1.1 以代码的方式定义并产生布局 176 11.1.2 ViewPager与Pager-Adapter 177 11.1.3 整合配置并使用CrimePagerActivity 178 11.1.4 FragmentStatePager-Adapter与Fragment-PagerAdapter 180 11.2 深入学习:ViewPager的工作原理 182 第12章 对话框 184 12.1 创建DialogFragment 186 12.1.1 显示DialogFragment 187 12.1.2 设置对话框的显示内容 188 12.2 fragment间的数据传递 190 12.2.1 传递数据给DatePicker-Fragment 191 12.2.2 返回数据给CrimeFragment 193 12.3 挑战练习:更多对话框 198 第13章 使用MediaPlayer播放音频 199 13.1 添加资源 200 13.2 定义HelloMoonFragment布局文件 202 13.3 创建HelloMoonFragment 203 13.4 使用布局fragment 204 13.5 音频播放 205 13.6 挑战练习:暂停音频播放 208 13.7 深入学习:播放视频 208 13.8 挑战练习:在HelloMoon应用中播放视频 208 第14章 fragment的保留 209 14.1 保留fragment实例 209 14.2 设备旋转与保留的fragment 210 14.3 保留的fragment:一切都完美了吗 212 14.4 设备旋转处理与onSaveInstance-State(Bundle)方法 212 14.5 深入学习:fragment引入前的设备旋转问题 214 第15章 应用本地化 215 15.1 本地化资源 215 15.2 配置修饰符 216 15.2.1 可用资源优先级排定 217 15.2.2 多重配置修饰符 218 15.2.3 寻找最匹配的资源 219 15.3 更多资源使用原则及控制 220 15.3.1 资源命名 220 15.3.2 资源目录结构 220 15.4 测试备选资源 221 第16章 操作栏 223 16.1 选项菜单 223 16.1.1 在XML文件中定义选项菜单 225 16.1.2 创建选项菜单 227 16.1.3 响应菜单项选择 230 16.2 实现层级式导航 232 16.2.1 启用应用图标的导航功能 232 16.2.2 响应向上按钮 233 16.3 可选菜单项 236 16.3.1 创建可选菜单XML文件 236 16.3.2 切换菜单项标题 237 16.3.3 “还有个问题” 238 16.4 挑战练习:用于列表的空视图 239 第17章 存储与加载本地文件 241 17.1 CriminalIntent应用的数据存取 241 17.1.1 保存crime数据到JSON文件 242 17.1.2 从文件中读取crime数据 246 17.2 挑战练习:使用外部存储 248 17.3 深入学习:Android文件系统与Java I/O 248 第18章 上下文菜单与上下文操作模式 250 18.1 定义上下文菜单资源 251 18.2 实施浮动上下文菜单 251 18.2.1 创建上下文菜单 251 18.2.2 为上下文菜单登记视图 252 18.2.3 响应菜单项选择 253 18.3 实施上下文操作模式 254 18.3.1 实现列表视图的多选操作 255 18.3.2 列表视图中的操作模式回调方法 256 18.3.3 改变已激活视图的显示背景 258 18.3.4 实现其他视图的上下文操作模式 259 18.4 兼容性问题:回退还是复制 260 18.5 挑战练习:在CrimeFragment视图中删除crime记录 261 18.6 深入学习:ActionBarSherlock 261 18.7 挑战练习:使用ActionBarSherlock 263 18.7.1 CriminalIntent应用中ABS的基本整合 264 18.7.2 ABS的深度整合 264 18.7.3 ABS的完全整合 265 第19章 相机I:取景器 266 19.1 创建Fragment布局 267 19.2 创建CrimeCameraFragment 269 19.3 创建CrimeCameraActivity 269 19.4 使用相机API 271 19.4.1 打开并释放相机 271 19.4.2 SurfaceView、Surface-Holder与Surface 272 19.4.3 确定预览界面大小 276 19.4.4 启动CrimeCamera-Activity 277 19.5 深入学习:以命令行的方式运行activity 281 第20章 相机 II:拍摄并处理照片 283 20.1 拍摄照片 283 20.1.1 实现相机回调方法 285 20.1.2 设置图片尺寸大小 288 20.2 返回数据给CrimeFragment 288 20.2.1 以接收返回值的方式启动CrimeCameraActivity 289 20.2.2 在CrimeCameraFragment中设置返回值 290 20.2.3 在CrimeFragment中获取照片文件名 290 20.3 更新模型层 291 20.3.1 新增Photo类 292 20.3.2 为Crime添加photo属性 293 20.3.3 设置photo属性 293 20.4 更新CrimeFragment的视图 294 20.4.1 添加ImageView组件 295 20.4.2 图像处理 296 20.5 在DialogFragment中显示大图片 300 20.6 挑战练习:Crime照片的显示方向 303 20.7 挑战练习:删除照片 303 20.8 深入学习:Android代码的废弃处理 303 第21章 隐式intent 305 21.1 添加按钮组件 306 21.2 添加嫌疑人信息至模型层 307 21.3 使用格式化字符串 308 21.4 使用隐式intent 309 21.4.1 典型隐式intent的组成 310 21.4.2 发送陋习报告 311 21.4.3 获取联系人信息 313 21.4.4 检查可以响应的activity 316 21.5 挑战练习:又一个隐式intent 317 第22章 Master-Detail用户界面 318 22.1 增加布局灵活性 319 22.1.1 修改SingleFragment-Activity 320 22.1.2 创建包含两个fragment容器的布局 320 22.1.3 使用别名资源 322 22.2 Activity:fragment的托管者 323 22.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定 331 第23章 深入学习intent和任务 333 23.1 创建NerdLauncher项目 333 23.2 解析隐式intent 334 23.3 在运行时创建显式intent 337 23.4 任务与后退栈 338 23.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕 341 23.6 挑战练习:应用图标与任务重排 341 23.7 进程与任务 341 第24章 样式与include标签的使用 343 24.1 创建RemoteControl项目 344 24.1.1 编码实现RemoteControl-Activity 344 24.1.2 创建RemoteControl-Fragment 345 24.2 使用样式消除重复代码 348 24.3 完善布局定义 350 24.4 深入学习:使用include与merge标签 353 24.5 挑战练习:样式的继承 354 第25章 XML Drawable与9-Patches 355 25.1 XML drawable 356 25.2 state list drawable 358 25.3 layer list与inset drawable 360 25.4 使用9-patch图像 362 第26章 HTTP与后台任务 368 26.1 创建PhotoGallery应用 369 26.2 网络连接基本 372 26.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码 373 26.4 线程与主线程 375 26.5 获取Flickr XML数据 377 26.6 从AsyncTask回到主线程 382 26.7 深入学习:再探AsyncTask 385 26.8 挑战练习:分页 386 第27章 Looper、Handler与HandlerThread 387 27.1 设置GridView以显示图片 387 27.2 批量下载缩略图 390 27.3 与主线程通信 390 27.4 创建并启动后台线程 391 27.5 Message与message Handler 393 27.5.1 消息的剖析 393 27.5.2 Handler的剖析 393 27.5.3 使用handler 395 27.5.4 传递handler 397 27.6 深入学习:AsyncTask与Thread 401 27.7 挑战练习:预加载以及缓存 401 第28章 搜索 402 28.1 搜索Flickr网站 402 28.2 搜索对话框 404 28.2.1 创建搜索界面 404 28.2.2 可搜索的activity 406 28.2.3 物理搜索键 408 28.2.4 搜索的工作原理 409 28.2.5 启动模式与新的intent 410 28.2.6 使用shared preferences实现轻量级数据存储 412 28.3 在Android 3.0以后版本的设备上使用SearchView 414 28.4 挑战练习 416 第29章 后台服务 417 29.1 创建IntentService 417 29.2 服务的作用 419 29.3 查找最新返回结果 421 29.4 使用AlarmManager延迟运行服务 422 29.4.1 PendingIntent 424 29.4.2 使用PendingIntent管理定时器 424 29.5 控制定时器 425 29.6 通知信息 428 29.7 深入学习:服务细节内容 429 29.7.1 服务的能与不能 430 29.7.2 服务的生命周期 430 29.7.3 non-sticky服务 430 29.7.4 sticky服务 431 29.7.5 绑定服务 431 第30章 broadcast Intent 433 30.1 随设备重启而重启的定时器 433 30.1.1 配置文件中的broadcast receiver 434 30.1.2 如何使用receiver 435 30.2 过滤前台通知消息 436 30.2.1 发送broadcast intent 437 30.2.2 动态broadcast receiver 437 30.2.3 使用私有权限 440 30.2.4 使用ordered broadcast接收结果 442 30.3 receiver与长时运行任务 446 第31章 网页浏览 447 31.1 最后一段Flickr数据 447 31.2 简单方式:使用隐式intent 448 31.3 较难方式:使用WebView 449 31.3.1 使用WebChromeClient优化WebView的显示 453 31.3.2 处理WebView的设备旋转问题 455 31.4 深入学习:注入JavaScript对象 456 第32章 定制视图与触摸事件 457 32.1 创建DragAndDraw项目 457 32.1.1 创建DragAndDraw-Activity 458 32.1.2 创建DragAndDraw-Fragment 459 32.2 创建定制视图 460 32.3 处理触摸事件 462 32.4 onDraw(...)方法内的图形绘制 465 32.5 挑战练习:设备旋转问题 467 第33章 跟踪设备的地理位置 468 33.1 启动RunTracker项目 468 33.1.1 创建RunActivity 469 33.1.2 创建RunFragment 470 33.2 地理位置与LocationManager 472 33.3 接收定位数据更新broadcast 474 33.4 使用定位数据刷新UI显示 475 33.5 快速定位:最近一次地理位置 479 33.6 在物理和虚拟设备上测试地理位置定位 480 第34章 使用SQLite本地数据库 482 34.1 在数据库中存储旅程和地理位置信息 482 34.2 查询数据库中的旅程列表 488 34.3 使用CursorAdapter显示旅程列表 490 34.4 创建新旅程 493 34.5 管理现有旅程 494 34.6 挑战练习:识别当前跟踪的旅程 500 第35章 使用Loader加载异步数据 501 35.1 Loader与LoaderManager 501 35.2 在RunTracker应用中使用Loader 502 35.3 加载旅程列表 503 35.4 加载单个旅程 506 35.5 加载旅程的最近一次地理位置 509 第36章 使用地图 511 36.1 添加Maps API给RunTracker应用 511 36.1.1 使用物理设备测试地图 511 36.1.2 安装使用Google Play services SDK 511 36.1.3 获取Google Maps API key 512 36.1.4 更新RunTracker应用的manifest配置文件 512 36.2 在地图上显示用户的地理位置 513 36.3 显示旅程路线 516 36.4 为旅程添加开始和结束地图标注 520 36.5 挑战练习:实时数据更新 521 第37章 编后语 522 37.1 终极挑战 522 37.2 关于我们 523 37.3 致谢 523 · · · · · · () "Android编程权威指南"试读 · · · · · ·本章将介绍编写Android应用需掌握的一些新的概念和UI组件。学完本章,如果没能理解全部内容,也不必担心。后续章节还会有更加详细的讲解,我们将再次温习并理解这些概念。马上要编写的首个应用名为GeoQuiz,它能测试用户的地理知识。用户通过单击True或False按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz可即时反馈答案正确与否。图1-1显示了用户点击False按钮的结果。图1-1 正确答案应该是.. |
实在太喜欢了
同时细微处又有真知灼见
许多都超出了我的认知
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