游戏编程入门txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:哈本 出版社: 机械工业出版社 原作名: Beginning Game Programming 出版年: 2011-1 页数: 288 定价: 55.00元 ISBN: 9787111328605 内容简介 · · · · · ·《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习《游戏编程入门(原书第3版)》讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。 作者简介 · · · · · ·Jonathan S.Harbour,编写过许多编程方面的书籍,并且教授这方面的课程,包括DirectX、Allegro、Python、LUA、DarkBASIC、多游戏者网络、XNAGameStudio以及Java。 目录 · · · · · ·译者序序 欢迎前来冒险 第一部分 Windows和DirectX游戏编程引言 第1章 Windows初步 2 1.1 Windows编程概述 2 · · · · · ·() 译者序 序 欢迎前来冒险 第一部分 Windows和DirectX游戏编程引言 第1章 Windows初步 2 1.1 Windows编程概述 2 1.1.1 认识Windows 3 1.1.2 Windows消息机制 4 1.1.3 多任务 5 1.1.4 多线程 6 1.1.5 事件处理 7 1.2 DirectX快速概览 8 Direct3D是什么 9 1.3 Windows程序基础 9 1.3.1 创建第一个Win32项目 10 1.3.2 理解WinMain 16 1.3.3 完整的WinMain 17 1.4 你所学到的 19 1.5 复习测验 19 1.6 自己动手 19 第2章 侦听Windows消息 20 2.1 编写一个真正的Windows程序 20 2.1.1 理解InitInstance 23 2.1.2 理解MyRegisterClass 25 2.1.3 晒一晒WinProc的秘密 27 2.2 什么是游戏循环 31 2.2.1 老的WinMain 31 2.2.2 WinMain和循环 33 2.3 GameLoop项目 35 GameLoop程序的源代码 36 2.4 你所学到的 42 2.5 复习测验 42 2.6 自己动手 43 第3章 初始化Direct3D 44 3.1 初识Direct3D 44 3.1.1 Direct3D接口 44 3.1.2 创建Direct3D对象 45 3.1.3 让Direct3D转起来 47 3.1.4 全屏模式的Direct3D 55 3.2 你所学到的 56 3.3 复习测验 56 3.4 自己动手 57 第二部分 游戏编程工具箱 第4章 绘制位图 60 4.1 表面和位图 60 4.1.1 主表面 61 4.1.2 从离屏(off-screen)表面 62 4.1.3 Create_Surface示例 64 4.1.4 从磁盘装载位图 68 4.1.5 Load_Bitmap程序 69 4.1.6 代码再利用 73 4.2 你所学到的 73 4.3 复习测验 73 4.4 自己动手 73 第5章 从键盘、鼠标和控制器获得输入 74 5.1 键盘输入 74 5.1.1 DirectInput对象和设备 74 5.1.2 初始化键盘 75 5.1.3 读取键盘按键 77 5.2 鼠标输入 77 5.2.1 初始化鼠标 77 5.2.2 读取鼠标 78 5.3 Xbox 360控制器输入 79 5.3.1 初始化XInput 80 5.3.2 读取控制器状态 81 5.3.3 控制器振动 82 5.3.4 测试XInput 82 5.4 精灵编程简介 88 5.4.1 一个有用的精灵结构 90 5.4.2 装载精灵图像 91 5.4.3 绘制精灵图像 91 5.5 Bomb Catcher游戏 92 5.5.1 MyWindows.cpp 93 5.5.2 MyDirectX.h 95 5.5.3 MyDirectX.cpp 97 5.5.4 MyGame.cpp 103 5.6 你所学到的 107 5.7 复习测验 107 5.8 自己动手 108 第6章 绘制精灵并显示精灵动画 109 6.1 什么是精灵 109 6.2 装载精灵图像 109 6.3 透明的精灵 111 6.3.1 初始化精灵渲染器 112 6.3.2 绘制透明的精灵 113 6.4 绘制动画的精灵 120 6.4.1 使用精灵表 120 6.4.2 精灵动画演示 123 6.5 你所学到的 126 6.6 复习测验 126 6.7 自己动手 126 第7章 精灵变换 127 7.1 精灵旋转和缩放 127 7.1.1 2D变换 129 7.1.2 绘制变换了的精灵 132 7.1.3 Rotate_Scale_Demo程序 134 7.1.4 带有变换的动画 136 7.2 你所学到的 139 7.3 复习测验 140 7.4 自己动手 140 第8章 检测精灵碰撞 141 8.1 边界框碰撞检测 141 8.1.1 处理矩形 141 8.1.2 编写碰撞函数 142 8.1.3 新的精灵结构 143 8.1.4 为精灵的缩放进行调整 144 8.1.5 边界框演示程序 144 8.2 基于距离的碰撞检测 148 8.2.1 计算距离 149 8.2.2 编写计算距离的代码 149 8.2.3 测试基于距离的碰撞 150 8.3 你所学到的 151 8.4 复习测验 151 8.5 自己动手 151 第9章 打印文本 153 9.1 创建字体 153 9.1.1 字体描述符 153 9.1.2 创建字体对象 154 9.1.3 可重用的MakeFont函数 154 9.2 使用ID3DXFont打印文本 155 9.2.1 使用DrawText打印 155 9.2.2 文本折行 156 9.3 测试字体输出 156 9.4 你所学到的 159 9.5 复习测验 160 9.6 自己动手 160 第10章 卷动背景 161 10.1 卷动 161 10.1.1 背景和布景 162 10.1.2 从图片单元创建背景 162 10.1.3 基于图片单元的卷动 163 10.1.4 基于图片单元的卷动项目 163 10.2 动态渲染图片单元 168 10.2.1 图片单元地图 169 10.2.2 使用Mappy创建图片单元地图 170 10.2.3 Tile_Dynamic_Scroll项目 174 Tile_Dynamic_Scroll源代码 175 10.3 基于位图的卷动 180 10.3.1 基于位图的卷动理论 180 10.3.2 位图卷动演示 181 10.4 你所学到的 184 10.5 复习测验 184 10.6 自己动手 184 第11章 播放音频 186 11.1 使用DirectSound 186 11.1.1 初始化DirectSound 187 11.1.2 创建声音缓冲区 187 11.1.3 装载波形文件 188 11.1.4 播放声音 188 11.2 测试DirectSound 189 11.2.1 创建项目 189 11.2.2 修改MyDirectX文件 191 11.2.3 修改MyGame.cpp 193 11.3 你所学到的 199 11.4 复习测验 199 11.5 自己动手 199 第12章 3D渲染基础 200 12.1 3D编程介绍 200 12.1.1 3D编程的关键组成部分 200 12.1.2 3D场景 201 12.1.3 转移到第三维 204 12.1.4 掌握3D管线 205 12.1.5 顶点缓冲区 206 12.1.6 渲染顶点缓冲区 208 12.1.7 创建四边形 209 12.2 带纹理的立方体示例 211 MyGame.cpp 213 12.3 你所学到的 219 12.4 复习测验 219 12.5 自己动手 220 第13章 渲染3D模型文件 221 13.1 创建及渲染后援网格 221 13.1.1 创建后援网格 221 13.1.2 渲染后援网格 223 13.1.3 Stock_Mesh程序 224 13.2 装载并渲染模型文件 226 13.2.1 装载.X文件 226 13.2.2 渲染完整的模型 231 13.2.3 从内存中删除一个模型 231 13.2.4 Render_Mesh程序 232 13.3 你所学到的 239 13.4 复习测验 239 13.5 自己动手 240 第三部分 游 戏 项 目 第14章 Anti-Virus(反病毒)游戏 242 14.1 Anti-Virus游戏 242 14.1.1 游戏玩法 243 14.1.2 游戏源代码 251 14.2 你所学到的 264 14.3 复习测验 264 14.4 自己动手 264 第四部分 附 录 附录A 配置Visual C++ 268 附录B 可进一步学习的资源 274 附录C 各章测验答案 278 附录D 附加示例 287 · · · · · · () |
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很满意
一种宝贵的积累!
书的内容好那自然是没得说,单单拿书就够你欣赏一番