Android开发入门教程txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:李雪飞/吴明晖 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Beginning Android 2 译者:Mark Murphy 出版年: 2010-12 页数: 308 定价: 59.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵程序设计丛书 ISBN: 9787115241160 内容简介 · · · · · ·欢迎进入神秘的Android世界!自2008年相关设备进入市场以来,Android的发展日新月异,Android设备日益繁盛,而其背后开发应用潜藏的经济效益也展露无遗! 本书将引领大家开发引人入胜的Android 2.x应用,包括如何设计GUI、如何使用GPS和访问Web服务,以及如何将理念转换成实际应用! 本书包含大量即时可用的简单示例,自此之后,构建实际、流行的应用将不再困难,只要你投入时间,发挥出创造力。 通读本书,你将了解以下内容: 应用Android为各种手机和设备构建基于Java的移动应用 同时使用Android部件框架和内置的WebKit驱动的Web浏览器组件创建UI 使用Android引擎特性,包括位置跟踪、地图、因特网访问 使用和创建整合了活动、服务、内容提供程... 作者简介 · · · · · ·Mark L. Murphy是著名Android学习社区CommonsWare的创始人,畅销书Busy Coder’s Guide to Android Development的作者。拥有25年软件开发经验,从1970年代末的TRS-80到21世纪最新的移动设备,都留下了他开发实践的足迹。三次创业的经历,让Mark拥有丰富的社会阅历,曾为财富500强公司提供应用程序开发方面的咨询服务。Mark除了作为相关会议及培训方面的头面人物之外,还为著名Android博客AndroidGuys和专业IT杂志NetworkWorld的专栏写作。他也是文集Rebooting America(Personal Democracy Press,2008)的作者之一。 目录 · · · · · ·第1章 Android开发概述 11.1 智能手机编程的挑战 1 1.2 Android由哪些部分构成 2 1.3 你能够控制什么 3 第2章 项目和目标 4 2.1 基本概念 4 · · · · · ·() 第1章 Android开发概述 1 1.1 智能手机编程的挑战 1 1.2 Android由哪些部分构成 2 1.3 你能够控制什么 3 第2章 项目和目标 4 2.1 基本概念 4 2.2 创建项目 5 2.3 项目结构 5 2.3.1 根目录 5 2.3.2 主Activity 6 2.3.3 资源 6 2.3.4 编译结果 7 2.4 AndroidManifest.xml文件 7 2.4.1 一开始是根元素 8 2.4.2 权限、编排和应用程序 8 2.4.3 应用程序总要做点什么 9 2.4.4 确保最大兼容性 10 2.4.5 版本=控制 10 2.5 模拟器和目标 11 2.5.1 虚拟设备 11 2.5.2 设定目标 13 第3章 简单的应用程序 14 3.1 创建项目 14 3.2 剖析Activity 15 3.3 构建和运行Activity 17 第4章 基于XML的布局 18 4.1 何谓基于XML的布局 18 4.2 为什么使用基于XML的布局 18 4.3 举个例子 19 4.4 什么时候加@符号 20 4.5 怎样在Java中使用布局文件 20 4.6 把故事讲完 20 第5章 使用基本的部件 22 5.1 标签 22 5.2 按钮 23 5.3 图像 23 5.4 字段 24 5.5 复选框 25 5.6 单选按钮 27 5.7 视图 28 5.7.1 特性 28 5.7.2 方法 29 5.7.3 颜色 29 第6章 使用容器 30 6.1 线性布局 30 6.1.1 LinearLayout的概念和特性 30 6.1.2 LinearLayout示例 33 6.2 相对布局 36 6.2.1 RelativeLayout的概念和属性 36 6.2.2 RelativeLayout示例 37 6.3 表格布局 40 6.3.1 TableLayout的概念和特性 40 6.3.2 TableLayout示例 42 6.4 滚动 42 第7章 使用选择部件 45 7.1 适配器 45 7.2 列表 46 7.3 微调控件 49 7.4 网格 51 7.5 自动完成字段(至少减少35%的输入) 53 7.6 画廊 55 第8章 使用列表 57 8.1 初步改进 57 8.2 动态列表 58 8.3 更好,更快,更强 60 8.3.1 使用convertView 61 8.3.2 使用持有者模式 62 8.4 交互式列表 64 8.5 可重用列表 68 8.6 选用其他适配器 74 第9章 高级部件和容器 75 9.1 选择日期和时间 75 9.2 时钟 78 9.3 进度条 79 9.4 滑动选择 79 9.5 选项卡 80 9.5.1 构建 80 9.5.2 规则 80 9.5.3 使用 81 9.5.4 增强 83 9.5.5 Intent和View 84 9.6 翻转 85 9.6.1 手工翻转 86 9.6.2 动态添加内容 87 9.6.3 自动翻转 88 9.7 滑动的抽屉 89 9.8 其他容器 91 第10章 输入法框架 92 10.1 键盘,硬还是软 92 10.2 按需定制 92 10.3 修改附属键 95 10.4 适应布局 96 10.5 释放创造力 97 第11章 使用菜单 98 11.1 选项菜单 98 11.1.1 创建选项菜单 98 11.1.2 添加菜单项和子菜单 99 11.2 上下文菜单 100 11.3 简单的示例 100 11.4 扩展的示例 104 11.4.1 菜单的XML结构 104 11.4.2 菜单项与XML 105 11.4.3 创建菜单 106 第12章 字体 107 12.1 珍惜已有字体 107 12.2 更多字体 108 12.3 字形介绍 109 第13章 嵌入WebKit浏览器 111 13.1 小型浏览器 111 13.2 加载内容 112 13.3 导航内容 113 13.4 扩展应用程序 114 13.5 设置、首选项和选项 115 第14章 显示弹出消息 116 14.1 弹出Toast 116 14.2 提醒框 117 14.3 检查效果 117 第15章 处理线程 120 15.1 了解处理程序 120 15.1.1 消息 120 15.1.2 Runnable 123 15.2 就地运行 123 15.3 我的UI线程到哪去了 123 15.4 异步观感 123 15.4.1 原理 124 15.4.2 AsyncTask、泛型和Vararg 124 15.4.3 AsyncTask的各个阶段 125 15.4.4 示例任务 125 15.5 附加说明 129 第16章 处理Activity生命周期事件 130 16.1 Activity的状态 130 16.2 Activity的生命周期 131 16.2.1 onCreate()和 onDestroy() 131 16.2.2 onStart()、onRestart()和onStop() 131 16.2.3 onPause()和onResume() 131 16.3 优美的状态 132 第17章 创建Intent过滤器 133 17.1 你有什么意图 133 17.1.1 Intent组成 133 17.1.2 Intent路由 134 17.2 叙述Intent 135 17.3 缩小接收器范围 136 17.4 暂停警告 137 第18章 启动活动和子活动 138 18.1 对等活动和子活动 138 18.2 启动 139 18.2.1 制作Intent 139 18.2.2 进行调用 139 18.3 多标签浏览 142 第19章 处理旋转 145 19.1 销毁问题 145 19.2 异同 145 19.3 更多保存 149 19.4 DIY旋转 151 19.5 强制解决问题 152 19.6 综述 154 第20章 处理资源 156 20.1 资源 156 20.2 字符串理论 156 20.2.1 纯文本字符串 157 20.2.2 字符串格式 157 20.2.3 样式文本 157 20.2.4 样式字符串格式 158 20.3 获取图片 160 20.4 XML:资源之路 162 20.5 杂项 164 20.5.1 维度 164 20.5.2 颜色 165 20.5.3 数组 165 20.5.4 因人而异 166 第21章 使用首选项 171 21.1 获取想要的内容 171 21.2 编辑首选项 172 21.3 目前的框架 172 21.4 让用户自己选择 173 21.5 添加“分层”结构 176 21.6 弹出对话框 177 第22章 管理和访问本地数据库 180 22.1 数据库示例 180 22.2 SQLite快速入门 181 22.3 从头开始 182 22.4 设置表 184 22.5 数据 184 22.6 有因必有果 185 22.6.1 Raw查询 186 22.6.2 常规查询 186 22.6.3 使用构造器进行构建 186 22.6.4 使用Cursor 187 22.7 无所不在的数据 188 第23章 访问文件 190 23.1 使用的数据 190 23.2 读取与写入 192 第24章 充分利用Java库 196 24.1 外部限制 196 24.2 Ant和JAR 197 24.3 参照脚本 197 24.4 滴酒不沾 200 24.5 评审脚本 200 第25章 通过Internet进行通信 201 25.1 REST和Relaxation 201 25.2 通过Apache HttpClient操作HTTP 201 25.3 解析响应 203 25.4 要考虑的问题 205 第26章 使用内容提供程序 206 26.1 数据片段 206 26.2 获得句柄 207 26.3 查询 207 26.4 适应环境 208 26.5 舍与得 209 26.6 感知BLOB 210 第27章 构建内容提供程序 211 27.1 剖析 211 27.2 类型 212 27.3 创建内容提供程序 212 27.3.1 第一步:创建提供程序类 212 27.3.2 第二步:提供URI 217 27.3.3 第三步:声明属性 218 27.3.4 第四步:更新清单文件 218 27.4 更改通知支持 219 第28章 请求和要求许可 220 28.1 请求许可 220 28.2 声明许可 221 28.2.1 通过清单文件强制实施 许可 222 28.2.2 在其他地方强制实施许可 222 28.3 别忘了文档 223 第29章 创建服务 224 29.1 通过类创建服务 224 29.2 单例 225 29.3 清单文件的作用 226 29.4 事件提醒 227 29.4.1 回调 227 29.4.2 广播Intent 228 29.5 远程服务与其他代码 229 第30章 调用服务 230 30.1 联系的纽带 230 30.2 接收广播内容 232 第31章 利用通知提醒用户 234 31.1 发布通知的类型 234 31.1.1 硬件通知 235 31.1.2 图标 235 31.2 查看运行中的通知发布 235 第32章 访问基于位置的服务 238 32.1 位置提供程序:它们知道你藏在哪里 238 32.2 自我定位 239 32.3 移动 240 32.4 我们到了吗 241 32.5 测试 241 第33章 使用MapView和MapActivity显示地图 242 33.1 条款无情 242 33.2 添加项问题 242 33.3 基本要素 243 33.4 练习控制 244 33.4.1 缩放 244 33.4.2 居中 245 33.5 地形起伏 245 33.6 层上加层 245 33.6.1 Overlay类 246 33.6.2 绘制ItemizedOverlay 246 33.6.3 处理屏幕单击 247 33.7 MyLocationOverlay 248 33.8 关键所在 249 第34章 呼叫处理 250 34.1 向管理者报告 250 34.2 亲自进行呼叫 250 第35章 开发工具 253 35.1 层次结构管理 253 35.2 令人愉快的Dalvik调试详细演示 257 35.2.1 日志记录 259 35.2.2 文件推拉 259 35.2.3 屏幕截图 260 35.2.4 位置更新 260 35.2.5 接入呼叫和消息 261 35.3 存储卡 262 35.3.1 创建卡的映像 262 35.3.2 插入卡 263 第36章 处理多种屏幕尺寸 264 36.1 默认设置 264 36.2 多合一 265 36.2.1 考虑规则,而不是位置 265 36.2.2 考虑物理尺寸 266 36.2.3 避免使用实际像素 266 36.2.4 选择可缩放的Drawable 266 36.3 量身定制 267 36.3.1 添加<supports-screens> 267 36.3.2 资源和资源集 268 36.3.3 查找尺寸 268 36.4 一切都是模拟的 269 36.4.1 密度不同 269 36.4.2 调整密度 270 36.4.3 访问实际设备 270 36.5 充分利用形势 271 36.5.1 用按钮代替菜单 271 36.5.2 使用简单的Activity代替选项卡 271 36.5.3 整合多个Activity 272 36.6 示例:EU4You 272 36.6.1 第一个版本 272 36.6.2 固定字体大小 277 36.6.3 固定大小的图标 278 36.6.4 使用空间 278 36.6.5 不是浏览器会怎样 279 36.7 合作伙伴的错误有哪些 280 第37章 手机的处理 281 37.1 该应用程序包含显式指令 281 37.2 按钮 282 37.3 有保障的市场 282 37.4 细枝末节 283 37.4.1 Archos 5 Android Internet Tablet 283 37.4.2 Motorola CLIQ/DEXT 284 37.4.3 Motorola DROID/Milestone 284 37.4.4 Google/HTC Nexus One 284 37.4.5 Motorola BACKFLIP 284 第38章 处理平台变更 285 38.1 品牌管理 285 38.2 让人头疼的更多问题 286 38.2.1 视图层次结构 286 38.2.2 变更资源 287 38.3 处理API变更 287 38.3.1 检测版本 287 38.3.2 包装API 287 第39章 未来何去何从 292 39.1 问题——部分答案 292 39.2 源代码 292 39.3 获得最新的信息 293 · · · · · · () |
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