一个人的产品:写给非设计师的设计书txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:【美】Erik Klimczak 出版社: 电子工业出版社 译者:著 张卷益 出版年: 2016-11 页数: 332 定价: 95 装帧: 平装 ISBN: 9787121300431 内容简介 · · · · · ·在用户体验被提升到决定产品生死高度的时代,非设计人员最好也懂点设计知识。《一个人的产品:写给非设计师的设计书》讲述从产品创意直至产品原型整个过程中所涉及的设计方面的理论和方法,本着实用、有效、通用的原则,为缺乏设计背景的人" 补课”,教他们如何攻克软件设计中的各种难关。一旦掌握了这些设计知识,你的工作内容就能极大地拓展,因为它们对于任何工作和职位都是有帮助的,无论是设计师、开发者、产品经理,甚至CEO。有了这些设计知识,你甚至能凭一己之力完成产品的开发。 对于初入行的设计师、产品经理、与产品设计相关的人员,对产品设计感兴趣的开发者等,《一个人的产品:写给非设计师的设计书》都适合阅读。 作者简介 · · · · · ·Erik Klimczak 是一名交互设计师和软件开发者,立志创造产品和提供服务以改善人们生活,对设计中认知行为、艺术及技术的融合有着极大的热情。Erik 目前是芝加哥一家设计团队的负责人,他独特的沟通技巧为设计团队和技术团队之间架起了桥梁,而他自己也从中获得了大量的新知识。Erik的工作跨越了创意和技术的范畴,服务于娱乐、金融、保健、消费和零售领域。工作之余,他也会花很多时间在自己爱好的摄影和音乐上,你可以通过Twitter 联系他:@eklimcz。 目录 · · · · · ·第一部分 规划 1第1章 研究 3 什么是用户研究 4 用户研究不等于可用性 5 设计术语:人种志 5 从用户的角度开始 6 · · · · · ·() 第一部分 规划 1 第1章 研究 3 什么是用户研究 4 用户研究不等于可用性 5 设计术语:人种志 5 从用户的角度开始 6 案例研究:快速结账 10 让发现更有意义 15 总结 18 第2章 灵感 19 像艺术家一样偷师学艺 20 如果以上方法都行不通…… 33 总结 36 第二部分 设计思维 37 第3章 绘制草图 39 设计思维——开发者式的设计 40 绘制草图——一切设计由此开始 40 草图的优点 41 何时绘图 42 绘制草图的工具 42 应用流的基础 48 创建一个应用流 50 故事板的作用 58 何时使用故事板 60 创建故事板 60 不知道从何处入手?从模板开始吧 61 总结 63 第4章 信息架构 65 究竟什么是信息架构 67 可用性的成本 68 信息架构设计的交付物 69 角色、用户场景和故事板 69 内容模型 70 应用流 70 线框图 71 手势库 72 信息架构的一切都与内容相关 73 让一切更有意义 73 信息架构设计的五个步骤 75 步骤1 :定义主题、目标和需求 76 步骤2 :选择一种版式 77 步骤3 :为相似项目分组 89 步骤4 :保持一致 90 步骤5 :精简 91 总结 93 第5章 线框图 95 了解线框图 96 线框图101 97 应该在什么时候创建线框图 98 解析线框图 98 你是在说线框图吗 100 注意事项 103 好用的线框图工具 107 线框图技巧 113 线框图技巧#1 :创建基本的线框图 114 线框图技巧#2 :采用灰度图和一种颜色 115 线框图技巧#3 :采用逐帧表达法 118 线框图技巧#4 :使用气泡 118 线框图技巧#5 :放大细节 119 总结 120 第6章 原型设计 121 什么时候需要原型 122 交流新想法 123 验证概念 123 进行基本可用性测试 123 决定创意是否值得投资 123 什么是有效的原型 124 用聪明的方法进行伪造 127 “小赌”一把 127 好用的原型设计工具 128 微软的SketchFlow 128 Adobe Edge 130 Adobe After Effects 131 Keynote 与PowerPoint 132 HTML /JavaScript/ CSS3 133 Axure RP 134 Arduino、Openframeworks 与Processing 135 原型设计方法 136 方法#1 :纸面原型 136 方法#2 :交互式线框图 137 方法#3 :视频设计原型 142 总结 147 第三部分 视觉设计 149 第7章 颜色 151 颜色的基本理论 152 颜色的相关术语 152 颜色模型 154 冷暖色 159 颜色心理学 160 对比度 164 应用颜色:一些经验法则 166 只使用两到三种颜色 166 以纯色开始,然后转为渐变色 167 使用暗色的色调 167 绿色意味着可行 168 如何创作一个好调色板 168 灰度图 169 五种调色板,你不能用错 171 颜色的技巧 174 颜色技巧#1 :用照片生成一个调色板 174 颜色技巧 #2 :利用代码生成颜色 177 颜色技巧 #3 :使用Photoshop 179 我私藏的颜色技巧:使用算法来找到平均颜色 182 总结 184 第8章 数字化排版设计 185 重中之重 186 字体排版基础知识 187 理解样式术语 187 字体和字型有什么不同 192 字体的分类 193 衬线字体 193 无衬线字体 195 8种方法改善你的字体 198 1. 选择了一种字体比例后就坚持用下去 198 2. 使用一致的间距 199 3. 一致的行宽 200 4. 稍做变换就能分出视觉层次 201 5. 选择合适的正文字体 202 6. 使用一个字体族群 205 7. 组合使用两到三种字体 205 8. 使用好看的“&”符号 210 总结 211 第9章 视觉传达 213 没那么简单 214 1. 就像在为自己而设计 215 2. 保持一致 215 五种方式阐明你的设计 216 1. 使用一个适合的网格 216 2. 建立层次 224 3. 删除无用的东西 228 4. 检查并行性 234 5. 建立清晰的功能可见性 236 总结 241 第10章 动作 243 动画看起来很酷,但是它们真的能让应用更好吗 244 过渡、动画和时机原则 245 动画和过渡之间有什么区别 245 不要太快,不要太慢,也不要太多 246 什么时候需要使用动作 247 什么时候应该避免动作 247 渐隐、滑动和缩放——动画的超级工具 248 渐隐 249 滑动 249 缩放 250 动作的原则 251 慢进和慢出 251 挤压和伸展 252 预期 253 跟随和重叠 254 弧线 255 缓动函数 256 高级运动技术 259 跟随 260 认知错觉 260 总结 261 第四部分 交互设计 263 第11章 交互设计的原则 265 交互设计的介绍 266 沉入心流 267 促进心流的方法 268 易学性 vs. 易用性 275 可用性设计 275 易学性设计 277 人体工程学 278 肌肉疲劳 279 视野和周边视觉 281 环境和光照条件 282 最优的触摸目标 283 遮挡 285 总结 287 第12章 设计模式 289 为什么使用设计模式 290 其他设计模式资源 291 模式 294 自动对焦 294 拖放 295 自动保存 296 空白状态 297 进度指示器 298 选用合适的目标尺寸 299 按钮就是按钮 300 如非必要,避免使用模态声明 301 直接操作 302 为相似项目分组 303 连续滚动 304 根据重要性调整元素的尺寸 305 全景仪表盘 306 防错控件 307 退出方式 308 居左/ 右对齐 309 超级搜索 310 简单任务用简单UI,复杂任务用复杂UI 311 同步位置 312 利用字体反差 313 总结 314 · · · · · · () |
深入浅出
作者的思维的天马行空
需要静下心慢慢看
让人叹为观止。