精通iOS开发txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:马克 (David Mark)/Jack Nutting/Jeff LaMarche/Fredrik Olsson 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Beginning ios 6 development: exploring the ios sdk 译者:邓强/武海峰 出版年: 2013-9-1 页数: 589 定价: CNY 109.00 装帧: 平装 ISBN: 9787115327611 内容简介 · · · · · ·还在iPhone和iPad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身iOS应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择本书绝对能令你惊喜连连。四位作者均是资深移动开发专家,具有丰富的Mac、iOS、Cocoa及Objective-C开发经验。作者将多年的实战经验与智慧感悟汇集成本书,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开iOS应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在iOS开发的道路上所向披靡。 本书自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习iOS平台开发的不二之选。中文版累计销量已超过5万册。新版针对iOS 6和新的SDK做了大幅修订,力求使新老读者都能有最大收获。作者重写了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,还专门新增一章介绍iOS 6的新特性集合视图,并对原有的各章内容进行更新,从而反映出技术的最新发展动态。 还等什么?立即展卷阅读,加入iOS开发的行... 作者简介 · · · · · ·作者简介: David Mark 经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人。 Jack Nutting 资深苹果移动开发技术专家、技术图书作者。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。个人博客www.nuthole.com。 Jeff LaMarche 资深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。 Fredrik Olsso... 目录 · · · · · ·目 录第1章 欢迎来到iOS世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.2.1 开发者选项 3 · · · · · ·() 目 录 第1章 欢迎来到iOS世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.2.1 开发者选项 3 1.2.2 必备知识 3 1.3 编写iOS应用程序有何不同 4 1.3.1 只能激活一个应用 4 1.3.2 只有一个窗口 5 1.3.3 有限的访问权限 5 1.3.4 有限的响应时间 5 1.3.5 有限的屏幕大小 5 1.3.6 有限的系统资源 6 1.3.7 不支持垃圾回收 6 1.3.8 新功能 6 1.3.9 与众不同的交互方法 7 1.4 本书内容 7 1.5 这一版的新内容 8 1.6 准备开始吧 9 第2章 创建项目 10 2.1 在Xcode中创建项目 10 2.1.1 Xcode工作区窗口 14 2.1.2 深入研究项目 21 2.2 Interface Builder简介 23 2.2.1 nib文件的构成 24 2.2.2 库 25 2.2.3 在视图中添加标签 26 2.2.4 属性修改 29 2.3 画龙点睛——美化iPhone应用 30 2.4 小结 34 第3章 实现基本交互 35 3.1 MVC方法 36 3.2 创建项目 36 3.3 视图控制器 37 3.3.1 输出口和动作 38 3.3.2 清理视图控制器 41 3.3.3 设计用户界面 41 3.3.4 运行应用 50 3.3.5 样式文本 50 3.4 应用程序委托 52 3.5 小结 55 第4章 更丰富的用户界面 56 4.1 满是控件的屏幕 56 4.2 活动控件、静态控件和被动控件 58 4.3 创建应用程序 59 4.4 实现图像视图和文本字段 59 4.4.1 添加图像视图 59 4.4.2 调整图像视图的大小 62 4.4.3 设置视图属性 63 4.4.4 添加文本字段 65 4.4.5 创建和关联输出口 70 4.5 关闭键盘 72 4.5.1 输入完成后关闭键盘 73 4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 74 4.5.3 添加滑块和标签 76 4.5.4 添加顶部约束 78 4.5.5 创建并关联动作方法和输出口 78 4.5.6 实现动作方法 79 4.6 实现开关、按钮和分段控件 80 4.7 实现分段控件的动作方法 84 4.8 实现操作表单和警告视图 85 4.8.1 遵从操作表单委托方法 85 4.8.2 显示操作表单 85 4.9 美化按钮 88 4.9.1 viewDidLoad方法 89 4.9.2 控件状态 90 4.9.3 可拉伸图像 90 4.10 小结 91 第5章 自动旋转和自动调整大小 92 5.1 自动旋转机制 93 5.1.1 点、像素和Retina显示屏 93 5.1.2 自动旋转的实现方式 94 5.2 选择视图支持的方向 95 5.2.1 应用级支持的方向 95 5.2.2 单个控制器的旋转支持 96 5.3 使用约束设计界面 98 5.3.1 覆盖默认的约束 100 5.3.2 与屏幕等宽的按钮 101 5.4 旋转时重构视图 103 5.4.1 创建并关联输出口 104 5.4.2 旋转时移动按钮 105 5.5 切换视图 106 5.5.1 设计两个视图 108 5.5.2 实现视图切换 109 5.5.3 修改输出口集合 111 5.6 小结 112 第6章 多视图应用程序 113 6.1 多视图应用程序的常见类型 113 6.2 多视图应用程序的体系结构 117 6.2.1 根控制器 119 6.2.2 内容视图剖析 119 6.3 UINavigationController 120 6.3.1 创建视图控制器和nib文件 121 6.3.2 修改应用程序委托 123 6.3.3 修改BIDSwitchView- Controller.h 124 6.3.4 添加视图控制器 124 6.3.5 构建带有工具栏的视图 126 6.3.6 编写根视图控制器 128 6.3.7 实现内容视图 131 6.3.8 转换过程的动画效果 134 6.4 小结 136 第7章 标签栏与选取器 137 7.1 Pickers应用程序 138 7.2 委托和数据源 140 7.3 建立标签栏框架 141 7.3.1 创建文件 141 7.3.2 添加根视图控制器 142 7.3.3 创建TabBarController.xib 143 7.3.4 初次运行 149 7.4 实现日期选取器 150 7.5 实现单组件选取器 153 7.5.1 声明输出口和动作方法 153 7.5.2 构建视图 153 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 155 7.6 实现多组件选取器 158 7.6.1 声明输出口和动作方法 158 7.6.2 构建视图 159 7.6.3 实现控制器 159 7.7 实现依赖组件 162 7.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏 168 7.8.1 编写控制器头文件 168 7.8.2 构建视图 169 7.8.3 添加图像资源 170 7.8.4 实现控制器 170 7.8.5 最后的细节 173 7.8.6 链接Audio Toolbox框架 177 7.9 小结 178 第8章 表视图简介 179 8.1 表视图基础 179 8.1.1 表视图和表视图单元 180 8.1.2 分组表和无格式表 180 8.2 实现一个简单表 181 8.2.1 设计视图 182 8.2.2 编写控制器 182 8.2.3 添加一个图像 186 8.2.4 表视图单元样式 187 8.2.5 设置缩进级别 189 8.2.6 处理行的选择 190 8.2.7 更改字体大小和行高 192 8.3 定制表视图单元 193 8.3.1 向表视图单元添加子视图 193 8.3.2 创建UITableViewCell子类 194 8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 199 8.4 分组分区和索引分区 202 8.4.1 构建视图 202 8.4.2 导入数据 203 8.4.3 实现控制器 204 8.4.4 添加索引 207 8.5 实现搜索栏 208 8.6 小结 215 第9章 导航控制器和表视图 216 9.1 导航控制器 216 9.1.1 栈的性质 216 9.1.2 控制器栈 217 9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 218 9.2.1 子控制器 219 9.2.2 Nav应用程序骨架 223 9.2.3 向项目中添加图像 229 9.2.4 第一个子控制器:展开按钮视图 229 9.2.5 第二个子控制器:检查表 237 9.2.6 第三个子控制器:表行上的控件 242 9.2.7 第四个子控制器:可移动的行 248 9.2.8 第五个子控制器:可删除的行 252 9.2.9 第六个子控制器:可编辑的详细面板 257 9.2.10 其他内容 272 9.3 小结 273 第10章 故事板 274 10.1 创建一个简单的故事板 274 10.2 动态原型单元 277 10.2.1 使用故事板的动态表内容 277 10.2.2 编辑原型单元 278 10.2.3 实现表视图数据源 279 10.2.4 它会加载吗 281 10.3 静态单元 282 10.3.1 实现静态单元 282 10.3.2 实现表视图数据源 283 10.4 联线 285 10.4.1 创建联线导航 285 10.4.2 设计故事板 286 10.4.3 第一个视图转换 287 10.4.4 更为实用的任务列表 288 10.4.5 查看任务详情 289 10.4.6 设置更多联线 290 10.4.7 从列表中传递任务 291 10.4.8 处理任务细节 292 10.4.9 回传详细信息 293 10.4.10 让列表获取详细信息 294 10.4.11 小结 295 第11章 iPad开发注意事项 296 11.1 分割视图和浮动窗口 296 11.1.1 创建SplitView项目 298 11.1.2 在故事板中定义结构 300 11.1.3 使用代码定义功能 301 11.2 显示总统信息 307 11.3 创建浮动窗口 313 11.4 小结 319 第12章 应用程序设置及用户默认设置 320 12.1 设置捆绑包入门 320 12.2 AppSettings应用程序 321 12.2.1 创建项目 324 12.2.2 使用设置捆绑包 325 12.2.3 读取应用程序中的设置 338 12.2.4 在应用程序中修改默认设置 342 12.2.5 注册默认值 344 12.2.6 保证设置有效 345 12.3 小结 348 第13章 数据持久化基础知识 349 13.1 应用程序的沙盒 349 13.1.1 获取Documents目录 350 13.1.2 获取tmp目录 351 13.2 文件保存策略 351 13.2.1 单文件持久化 352 13.2.2 多文件持久化 352 13.3 属性列表 352 13.3.1 属性列表序列化 352 13.3.2 Persistence应用程序的第一个版本 353 13.4 对模型对象进行归档 358 13.4.1 遵循NSCoding协议 358 13.4.2 实现NSCopying协议 360 13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 360 13.4.4 归档应用程序 361 13.5 使用iOS内嵌的SQLite3 364 13.5.1 创建或打开数据库 365 13.5.2 绑定变量 366 13.5.3 SQLite3应用程序 367 13.6 使用Core Data 373 13.6.1 实体和托管对象 374 13.6.2 Core Data应用程序 378 13.7 小结 386 第14章 iCloud之旅 387 14.1 使用UIDocument管理文档存储 387 14.1.1 构建TinyPix 388 14.1.2 创建BIDTinyPix-Document类 388 14.1.3 主代码 391 14.1.4 初始故事板 397 14.1.5 创建BIDTinyPixView类 400 14.1.6 设计详细视图 403 14.2 添加iCloud支持 407 14.2.1 创建provisioning profile 408 14.2.2 启用iCloud授权 409 14.2.3 如何查询 409 14.2.4 保存在哪里 411 14.2.5 将首选项保存到iCloud 411 14.3 小结 412 第15章 Grand Central Dispatch和后台处理 414 15.1 Grand Central Dispatch 414 15.2 SlowWorker简介 415 15.3 线程基础知识 418 15.4 工作单元 419 15.5 GCD:低级队列 419 15.5.1 傻瓜式操作 420 15.5.2 改进SlowWorker 421 15.6 后台处理 426 15.6.1 应用程序生命周期 427 15.6.2 状态更改通知 427 15.6.3 创建State Lab项目 428 15.6.4 执行状态的变化 430 15.6.5 利用执行状态更改 431 15.6.6 处理不活动状态 432 15.6.7 处理后台状态 436 15.7 小结 443 第16章 使用Quartz和OpenGL绘图 444 16.1 图形世界的两个视图 444 16.2 Quartz 2D绘图方法 445 16.2.1 Quartz 2D的图形上下文 445 16.2.2 坐标系 446 16.2.3 指定颜色 447 16.2.4 在上下文中绘制图像 449 16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 449 16.2.6 Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式 450 16.3 QuartzFun应用程序 451 16.3.1 建立QuartzFun应用程序 451 16.3.2 添加Quartz 2D的绘图代码 460 16.3.3 优化QuartzFun应用程序 465 16.4 GLFun应用程序 468 16.4.1 建立GLFun应用程序 468 16.4.2 创建BIDGLFunView类 469 16.4.3 更新BIDView-Controller类 475 16.4.4 更新nib文件 476 16.4.5 完成GLFun应用程序 476 16.5 小结 476 第17章 轻击、触摸和手势 477 17.1 多点触控术语 477 17.2 响应者链 478 17.2.1 响应事件 478 17.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 479 17.3 多点触控体系结构 480 17.4 4个手势通知方法 480 17.5 TouchExplorer应用程序 481 17.6 Swipes应用程序 485 17.6.1 自动手势识别 488 17.6.2 实现多指滑动 489 17.7 检测多次轻击 491 17.8 检测捏合和旋转 496 17.9 自定义手势 500 17.9.1 CheckPlease应用程序 501 17.9.2 CheckPlease的触摸方法 503 17.10 小结 505 第18章 Core Location和Map Kit 506 18.1 位置管理器 506 18.1.1 设置精度 507 18.1.2 设置距离筛选器 507 18.1.3 启动位置管理器 508 18.1.4 合理使用位置管理器 508 18.2 位置管理器委托 508 18.2.1 获取位置更新 508 18.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 508 18.2.3 错误通知 510 18.3 试用Core Location 511 18.4 将移动路线展现在地图上 516 18.5 小结 519 第19章 陀螺仪和加速计 520 19.1 加速计物理学 520 19.2 不要忘记旋转 521 19.3 Core Motion和动作管理器 521 19.3.1 基于事件的动作 522 19.3.2 主动动作访问 527 19.3.3 加速计结果 529 19.4 检测摇动 530 19.4.1 内嵌的摇动检测 531 19.4.2 摇动与击碎 531 19.5 将加速计用做方向控制器 536 19.5.1 滚弹珠程序 537 19.5.2 实现BIDBallView类 539 19.5.3 计算弹珠运动 542 19.6 小结 544 第20章 照相机和照片库 545 20.1 图像选取器和UIImagePicker- Controller 545 20.2 实现图像选取器控制器委托 547 20.3 实际测试照相机和照片库 548 20.3.1 设计界面 549 20.3.2 实现照相机视图控制器 550 20.4 小结 553 第21章 集合视图 554 21.1 创建DialogViewer项目 554 21.2 视图控制器类 555 21.3 自定义单元 555 21.4 配置视图控制器 558 21.5 内容单元 559 21.6 实现流式布局 560 21.7 分区标题视图 562 21.8 小结 563 第22章 应用程序本地化 564 22.1 本地化体系结构 564 22.2 字符串文件 565 22.2.1 字符串文件 566 22.2.2 本地化的字符串宏 566 22.3 现实中的iOS:本地化应用程序 567 22.3.1 创建LocalizeMe 568 22.3.2 测试LocalizeMe 570 22.3.3 本地化nib文件 571 22.3.4 本地化图像 575 22.3.5 生成并本地化字符串文件 577 22.3.6 Base Internationalization 579 22.3.7 应用显示名称的本地化 582 22.4 小结 583 附录A 未来之路 584 · · · · · · () "精通iOS开发"试读 · · · · · ·这么说,你想编写iPhone、iPod touch和iPad应用程序?哦,当然可以。作为所有苹果设备的核心软件,iOS从2007年发布以来发展异常迅速,是个极具吸引力的平台。移动应用平台的崛起意味着人们无时无刻不在使用各种软件。随着iOS 6以及最新iOS软件开发工具包(SDK)的发布,开发iOS应用正变得更加高效、更加有趣。1.1 关于本书本书是iOS应用编程的入门指南,旨在帮助你克服入门的困难,.. |
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