数字绘图的光照与渲染技术txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:Jeremy Birn 出版社: 清华大学出版社 原作名: Digital Lighting and Rendering, 2nd Edition 译者:杜静芬 出版年: 2008-8 页数: 324 定价: 68.00元 ISBN: 9787302180159 内容简介 · · · · · ·该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。 作者简介 · · · · · ·Jeremy Birn,世界知名光照大师,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监。他参与制作了《赛车总动员》(Cars)和《超人特工队》(The Incredibles)等高票房“电影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先后在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司从事光照和渲染工作,拥有高超的技术和百战丰富的实战经验,其代表作《数字绘图的光照与渲染技术(第2版)》及其第一版畅销世界。 目录 · · · · · ·第1章 光照设计原理第2章 光照设计基础与最佳实践 第3章 阴影与遮挡 第4章 环境与建筑的光照 第5章 生物、角色与动画光照 第6章 摄影与曝光 · · · · · ·() 第1章 光照设计原理 第2章 光照设计基础与最佳实践 第3章 阴影与遮挡 第4章 环境与建筑的光照 第5章 生物、角色与动画光照 第6章 摄影与曝光 第7章 构图与取景 第8章 色彩的艺术与科学 第9章 着色器与渲染算法 第10章 纹理设计与分配 第11章 渲染通道与合成 第12章 制作流水线与专业实践 · · · · · · () |
初中生最应该看的
等看完再追评~
有思想
上周培训老师推荐的