第一节 游戏

作为孩子生活中的重要现象,游戏将孩子为未来做准备的方法展现得一清二楚。我们应将游戏当成教育的辅助方式,推动心灵、想象、生存技巧发展的刺激元素,断然不能将其视为父母、老师带孩子随便玩闹。各种游戏都隐藏着为未来做的准备,孩子对身边环境的态度、他跟身边环境的关系、他跟人往来的方式,都在他对游戏的态度、为游戏所做的选择、对游戏有多看重中得到了暗示。孩子玩游戏时,态度是敌对还是友善,尤其是想不想领导他人等特征,都将完全展露出来,即要清楚了解孩子所有的人生态度,只需对其在游戏中有何表现做一番认真观察即可。这说明游戏对所有孩子来说都重要得无与伦比。教育学教授格罗斯最先提出了孩子做游戏是为人生做准备的观点,在动物的游戏中,他也发现了相同的倾向。

但游戏的意义并不仅限于为人生做准备,其还是一种能展现、完善孩子的社会感的社会锻炼,这是其另外一项十分关键的特征。一般说来,大家会觉得不喜欢参与游戏、跟其余人玩耍的孩子,适应生活的能力不足。通常情况下,这种孩子不会主动参与任何一种游戏,并往往会在得到跟其他孩子玩耍的机会时坏了大家的兴致。这主要是因为他自负、自尊至极的性格,这导致他对自己会不会在游戏中表现欠佳、丢人现眼,怀有过度的担忧,因此拒绝参与一切游戏,以避免自身缺陷被人发现。总之,孩子在游戏中有何表现,能作为判定其拥有多少社会感的依据,结果基本不会出现什么偏差。

游戏期间还有一个元素不容忽略,就是追逐优越感。游戏中,很多孩子都争相担当首领、指挥者,这为其对优越感的极力追逐,提供了充足的证据。所以要确定孩子有多渴望优越感,只需了解其是不是热衷于表现自己,是不是愿意参与能担当主角的游戏即可。在孩子的游戏中包含着三大最关键的元素,即为人生做准备、社会感、追逐优越感。不管什么游戏,最低限度都会包含其中一个元素。

游戏中自然还包括其他很多元素,例如游戏期间,孩子也许会表现出某些领域的天分。基本所有孩子都能在游戏中找到自己的位置,并在跟伙伴的交流中,将自身很多潜力激发出来。某些游戏重点突出了孩子的创新表现,这些或许能锻炼孩子的创新精神的游戏,站在为人生做准备的立场上看,十分有利于孩子的进步。例如我们发现很多人幼时都给玩具娃娃缝制过衣服,成年后,他们便成了裁缝。

游戏跟心灵存在密切关联。在孩子做游戏时从旁干扰,必然会对孩子造成不利影响,因为游戏就相当于且务必要被当成工作的一种。另外,由于孩子做游戏相当于为未来的人生做准备,所有孩子都能在游戏中展现出成年后的一些特征,因此断然不能将游戏单纯地当成打发时间的一种方式。这说明若能了解某个人童年时期的生活,便能在评价此人时更轻易、客观地得出结论。